《忍者跳跃》策划案0210.xls

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收费点 美术需求 界面设计 操作流程 道具、怪物设计 游戏设计 游戏简介 历史版本 首页 《忍者跳跃》 开发计划书 策划人:胡睿 日期 版本 说明 作者 检查 认可 v0.1 文档建立 吴亮 v0.2 文档完成 胡睿 游戏名称 忍者跳跃,英文名称为《ninjajump》 游戏类型 休闲敏捷类 游戏介绍 忍者跳跃(ninjajump)是一个富有趣味的技巧性游戏,在游戏中要让忍者不停地往上跳跃,在跳跃中要躲开阻碍物及怪物,避免与其碰撞,登高过程中击落袭击物,可累计增加特技,有助登高。这是一个富有趣味的技巧性敏捷性游戏。跳得越高,分数就越高。 游戏目标 让忍者通过险阻,不断登高,得到更高的分数。 按键操作 游戏中按中心确认键控制跳跃即可。 菜单中按键对应固定功能按键即可。 触屏操作 点击屏幕中的任何非UI位置即可。 针对三键触屏手机(240*400),左键确定,右键返回、退出,中间键控制主角跳跃。 编号 名称 描述 备注 游戏模式 游戏为跳跃躲避类打榜游戏,只有唯一模式玩法。 开始游戏 开始游戏,进入已选好的背景关卡进行游戏 游戏视角 平面视角,纵版卷轴式 规则综述 通过触摸点击游戏屏幕非UI部分进行控制角色操作,让忍者通过左右跳跃来躲避,并逐渐登高,获得更多的分数。忍者跳跃的过程中会挥动忍者刀,碰撞到怪物精灵等一并消除。 游戏结束条件 忍者无保护状态时,碰到怪物精灵或者屋檐则游戏结束。 关卡设定 无 该游戏无关卡设置,区别主要以游戏的背景主题为主,我们后续可考虑做不同版本的系列化游戏。 道具设定 详见“美术需求”设计文档中的道具部分 怪物、道具出现规则 游戏中每达到1000分则怪物出现的速度增加,两怪物出现的高度间隔减小 数值在游戏开发过程中视具体情况调整 规则名称 名称类型 攻击或移动方式 出现高度位置 触发时间及时长 怪物精灵设置 松鼠 在晾衣绳上不间断的从一端跑到另一端再折回 晾衣绳上,晾衣绳出现在1/4屏幕以上任意高度位置 忍者鸟 从当前屏幕天梯顶端出现,对角线的路径往下飞 屏幕天梯顶端 出现3s后飞出 忍者镖手 出现在左右两侧的天梯上,静止在一处,发射单只飞镖 1/4屏幕以上天梯任意位置 偷袭忍者 出现在左右两侧的天梯上,从上往下在原地跑动。 双发镖手 出现在左右两侧的天梯上,静止在一处,发射两只飞镖 火炮手 出现在左右两侧的天梯上,静止在一处,投掷炸药 保护罩设置 游戏中获得 静止在天梯上 得到后一直出现在忍者身上,直到撞到敌人、屋檐时保护一次后失效 屋檐设置 短屋檐 长屋檐 忍者攻击动作 长尾巴松鼠 变身大松鼠尾巴左右不间断跳跃 屏幕1/4处 有效5s 大鸟 变身鸟人举忍刀带翅膀左右晃动向上飞跃 回旋飞镖手 变身回旋镖手做身体旋转动作 火箭冲天 忍者抱着火箭在屏幕中心位置冲向高空 简单难度出现概率(1500分以下) 中等难度出现概率(1500分以上) 困难难度出现概率(4000分以上) 30%(此处为晾衣绳在游戏中出现的概率,松鼠在晾衣绳上出现的概率为80%) 18%(此处为晾衣绳在游戏中出现的概率,松鼠在晾衣绳上出现的概率为80%) 15%(此处为晾衣绳在游戏中出现的概率,松鼠在晾衣绳上出现的概率为80%) / 保护罩 游戏主菜单界面 主场景初始界面 主场景循环界面 游戏指引界面 游戏主菜单界面,包括游戏背景、和3个UI菜单选项: 封面:以“中国风”的佛教寺院墙体为主。忍者颜色可做调整。 UI按钮:排序:从上到下依次为PLAY,OPTIONS;右下角为退出键EXIT。触摸即可生效。 PLAY:可为大小缩放效果或者凸显字体颜色进行变换均可。控制游戏是否开始。点击切入LOADING界面。 OPTIONS:设置功能,切换到游戏设置界面,见后面介绍。 EXIT:退出游戏按键,弹出是否退出对话框。 游戏初始化:下方左右两侧为寺院墙体材质,精致一些。后方左右隐藏天梯,主角从后景层爬上来,天梯可以拼接组成。 游戏UI: 积分显示:积分按10:1的像素比高度进行叠加,平行线为主角脚底为参考线。积分显示以居中样式为主。 获得怪物显示框:忍者没攻击到一个怪物,则在此显示框内显示此怪物缩略图,获得了三个相同的怪物,则会产生变身效果。 暂停:点击暂停键,从下向上弹出暂停界面。 主场景循环界面中,后景层不动,前景层向下卷轴移动,角色始终保持在如图1/4高度。 操作角色:触摸屏幕或点击手机确认按键实行跳跃动作。从当前一侧跳到另一侧。角色在飞行中执行攻击动作。碰撞攻击物体精灵,角色垂直居中向下掉落,屏幕反方向卷轴运行1屏高度,播放完死亡声音,弹出游戏失败界面。 游戏指引界面,以四格漫画风格呈现游戏的玩法、操作,界面中包括玩法示意图、背景图和返回按钮。 返回按钮:在游戏设置中进入教程,点击返回到游戏设置界面;在游戏暂停界面中进入教程,点击返回到游

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