【通用部份】.doc

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【通用部份】 通用格式:每一个场景上都要有:开始练习 连接耳机 操作说明 退出 如下图: BGIN:在进入场景前都要有一个连耳机的FLASH(所有都相同) 一个FLASH主要是介绍如何连设备。 (NeuroFly.swf)参照 MAIN:场景主界面 电池状态 、信号状态、连接状态 均为精致的小图标。如下:参考所有按钮都是透明的。 开始练习后:的通用部份 【分类---注意集中】(1) 注意集中-----注意力广度 【说明:在屏中心有一个(魔方1、魔方2、魔方3)在中间魔方1不停的变化,其中全部正确后,你要给一个(脑波信息)信息表示确认,另外,要四周有不同的小蝴蝶、蜜蜂、小鸟、小猪、小鸭,都是随机出现的,当出小猪和小鸭的时候,按下空格键,表示得到信息】【程序:要接收脑波信息,空格,同时要输出正确的信息】每次2分钟,换魔方2、3 。 【配音:】 【结果说明:通过在一定时间,脑波的集中度,正确数,广度的思维正确数,共四个维度来测量注意力广度,记录下这些值,并可以将多次值形成图形.】 注意集中-----注意力稳定(2) 【说明:在屏中心有一个圆形的彩票机,在轨道上,有一组数字球,在上面沿圆形在不停的移动,在中心有一个红色的圆,上面有一个小十字坐标点,另外有一个大的坐标点在上面随机动,但是范围不大,只有到中心时,【接到到脑波信息】表示确认,掉下球,有时间限制有1分钟,没有掉下,就息动掉下,出下一球。】一组共5个球。在周围有一些干扰的灯光,有时还出现声音。固定出现。 【配音:】 【结果说明:通过在一定时间,脑波的集中度,正确数,干扰参数,共四个维度来测量注意力稳定,记录下这些值,并可以将多次值形成图形.】 注意集中-----注意力转移(3) 【说明:在一个青青的草场上,有一个直径为14CM大小的圆,有一只羊在这个圆上,跑,这个速度是参数可以控制【可以通过软件接口,传给FLASH】,并且在羊的身上会出现一个”+”坐标,坐标在上面移动,但是不离开羊,这个坐标的出现是可以控制的。【一只灰太狼,在高外用一枪描着这个运动的羊】并可以给一个参可以确认抓住了一只羊,放在一个边上的羊卷里。(羊是随机出现的美羊羊、喜羊羊等。)(同时要配音)。 【结果说明:通过在一定时间,脑波的集中度,总参数,确认参数,开始出现时,到击中的时间,共六个维度来测量注意力转移,记录下这些值,并可以将多次值形成图形.】 【分类---抗干扰能力】(4) 直接按原格式修改。GANRAO.SWF说明,将图改为立体场景,其中的长度或者方向可以用方向键。 【分类---速度知觉(无反馈)】(5) 【说明:开始后屏幕上会有一个红色亮点以一定速度从左边(蓝线处)开始向右边移动。你要认真观察它的移动速度,这个亮点移到挡扳时就看不见了,但它仍然按原来速度移动。你估计它到达终点(右边蓝线)了就空格键。程序自动开始下一次实验。(速度为2单位/秒、4单位/称、脑波控制(由程序传递进去))三种方式。】 【为每次测得的绝对误差。估计时间,标准时间,实验次数。】 【速度知觉反映了每个人对速度感觉的差异,是工作操作实践中和各项体育运动中不可缺少的技术指标。如驾驶员开车,要对前方有可能碰到的障碍物所需时间作出精确的估计,这段时间称为碰撞时间。本练习采用的是遮挡范式。即在不同速度条件下,离终点一定距离时物体被遮挡,由被试判断何时到达终点。】 【分类---记忆(短时记忆)】(6) 参照[JIYI.SWF] 改变其中所有的,图片。元件。 【分类---记忆(瞬时记忆)】(7) 参照【brain.swf】 改成测一下你的 “脑忆年龄”标题。和脑波记忆程度。 把数字,改成“字母” 【分类---记忆(空间记忆)】(8) 【说明:】迷宫:练习人的空间知觉和记忆,在迷宫内有人在运动,这个人就是你自己,在通道上有障碍物,但是每个的大小不同,需要用不同的力量(通过脑波的注意力集中到一定时的值,才能击破)(可以用脑波闪电图形来表示),有可能还是不能通过,有可能找到了出口。最终你走出来表示成功。 【参数:时间,错误次数,出来时间,脑波程度】 【分类---脑力平衡】(9) 【说明:古老的运动,推小车【心理平衡】,一个一只手推一个圆形的铁环,在草地上,推。随时给一定的参数。如果脑波的注意力指数【80-100】倒下,【100-150】斜,但是还可以向前跑,【150以上】,正立向前运动。】 【分类---艺术敏感性】(10) 【捕捉音符】【在美妙的音乐中,让身心舒缓移动音符 【分类---艺术敏感性】(11) 【说明:是一个舞蹈的场景,有一个人在跳芭蕾,需要你集中注意力去传递能量,如果你的注意力越集中,她的能量超高,跳的越好。】

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