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数据结构实习报告池塘夜降彩色雨.doc
数据结构实习报告
题目:设计一个池塘夜降彩色雨的程序
班级:信息管理与信息系统11-1
姓名:崔佳
学号:201101050903
完成日期:2013.06.02
一、需求分析
1.本程序将演示美丽的“池塘夜雨”景色:色彩缤纷的雨点飘飘洒洒地从天而降,滴滴入水有声,溅起圈圈微澜。
2.演示程序以用户和计算机的对话方式执行,即在计算机终端上显示“提示信息”后,由用户在键盘上输入演示程序中需要的参数,即可执行程序。
3.程序的执行命令包括:
1)设置雨点数量(数量越多密度越大)
2)设置雨点下落速度
二、概要设计 为实现以上程序,应以有序链表存储雨点,需要一个图形抽象数据类型。
1.图形抽象数据类型定义如下:
ADT graphicList {
数据对象:D={ai|ai∈CharSet, i=1,2,……,n, n≥0}
数据关系:R1={ai-1,ai| ai-1,ai∈D, ai-1ai,i=1,2,……,n}
基本操作:
initgraphics(void)
操作结果图形模式的初始化rainDrop *creatDrop(void)
操作结果构造雨点creatRain(void)
初始条件:雨点已存在。
操作条件:使雨点产生持续下落的效果。
drawRainLine(struct rainDrop *p)初始条件:雨点已操作结果;画雨点下落路线updateRainLineData(struct rainDrop *p)初始条件:雨点已经出现clearRainLine(struct rainDrop *p)
初始条件:雨点已经出现drawRainCircle(struct rainDrop *p)
初始条件:updateRainCircleData(struct rainDrop *p)
初始条件:初始条件:rainDropDown(struct rainDrop *p)
初始条件:clearAll(void)
操作结果:清除所有。
}ADT graphicList
2.本程序包括四个模块:
1)主程序模块:
void main() {
输入数据;
图形模式初始化;
构造雨点;
雨点下落;
清除雨点;
}
2)图形单元模块——实现图形的抽象数据类型;
3)涟漪单元模块——定义涟漪的结构;
4)雨滴单元模块——定义雨滴的结构;
各模块之间的调用关系如下:
主程序模块
图形单元模块
雨滴结构单元模块 涟漪结构单元模块
三、详细设计
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include conio.h
#include windows.h
#include graphics.h//需要在VC6.0中添加graphics.h头文件
#include time.h
#define LEN sizeof(struct rainDrop)
#pragma comment ( lib, Winmm.lib )
int rainDropNumber=60;
int downSpeed=20;
struct rainDrop *head;
struct rainCircle//定义水圈的相关参数
{
int x;//横坐标
int y;//纵坐标
int r;//水圈变化半径
int curR;//水圈初始半径
int rainCircleStep;//水圈产生步骤
};
struct rainDrop//定义雨点下落过程的参数
{
int startX;//初始横坐标
int startY;//初始纵坐标
int endY;//结束横坐标
int curX;//结束纵坐标
int curY;//消失时的纵坐标
int rainColor;//雨滴颜色
int rainLineStep;//雨滴路径步骤
int rainLineLength;//雨滴下落长度
int status;//是否落到池塘
struct rainCircle water;//构造涟漪
struct rainDrop *next;//构造指向下一个雨点的指针
};
void initgraphics(void)//图形模式的初始化
{
int gmode, gdriver;
gdriver=DETECT;
ini
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