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游戏美术学习的三大基本准则.doc
游戏美术学习的三大基本准则
这是一篇专为想成为游戏美术设计师及已经是游戏美术设计师所写的文章,同时也是一篇对所有游戏美术业界从业者很有帮助的文章。
文章中,作者提出了三项最基本也最重要的准则:自我意识管理、专业面向的沟通,以及接受多样化任务。其中,占最多篇幅的是沟通。该用什么样的态度与主管沟通?该用什么样的方式与同事沟通?要如何说话提问,那些该死的游戏策划和程序才听得进去?本文为游戏美术设计师提出几项实用而恳切的沟通要领。
前言
本文作者 Keith Self-Ballard从普渡大学(Purdue University) 的计算机绘图技术系毕业后,旋即进入游戏产业工作。目前他在游戏公司里担任美术部门主管的职务,也同时兼任母校的业界咨询委员。去年,计算机绘图技术系的 教授向他询问,是否能够提供一些给美术设计师的小提示,让学生们能够了解什么是他们必须学习与追求的东西。
这是个令Keith 十分感兴趣的议题。十年多以前,当他刚进入游戏业界时,对于如何成为专业的游戏美术设计师,他也曾经犯过新员工容易犯的错误。当他在两年多前成为管理阶层 的一员时,他开始面对美术设计师的成员管理、人才招募,以及个人绩效评量等各种事务。于是,他开始研究游戏业界对于美术设计师,究竟保持着什么样的期望。
Keith发现在这方面的文章极少。于是,除了他自己的个人经验与观察以外,他也向其他专业同事征求意见,并向其他游戏 工作室的美术指导以及游戏制作人请教,也与几个不同的教育机构的职员讨论,最后则和游戏业界之外的资深美术设计师讨论。最终,在 Keith 回复给教授的清单里详细的列出了超过30项条目。其中比较关键的项目,包含自我意识的管理、与同事间的相处、面对工作任务的态度,以及如何学习积极沟通等 等。而在这篇文章里,他将原先所列的 30 项条目,浓缩成三大准则。期望这些内容不仅能够作为新人美术设计师的指引,同时也可以提供老手美术设计师一些值得思考的营养补给品。
一、管理你的自我意识 (Managing Your Ego)
这是 Keith 排名第一的首要准则。自我意识是一个复杂的议题,不论你的职业为何,它都是一柄你个人职业生涯的双刃剑。而且他认为美术设计师是特别容易受到自我意识影响的人。
首先,我们应该先理清“自我意识”的意思。在专业意义上,自我意识代表一个人对于自己的工作的认同感,也是对自己作品的 在乎;就某种程度上来说,自我意识也是使一个人能够继续增长自己的技巧与才能的动机。在这个层面上,自我意识能够以“对动机与灵感的正面力量”的角色而存 在,同时对自己和他人产生积极影响。
然而,自我意识的确需要被管理。如果疏忽而未加抑制的话,自我意识同样会对你个人及工作产生有害的影响。如果放任自我意 识恣意而为,对“个人工作”的骄傲感,有可能会渐转移成对于“个人”的骄傲感或自己应得的特权,而这种个人的骄傲感,在每个人的工作关系中却拥有最具毁灭 性的冲击。
个人骄傲就像一条滑坡,可能会导致美术设计师看不起他们的同事,认为其他人没有价值或才能。因此,他们会停止给那些他们认为较没有价值的人提供建设性的意见。而同事间的意见与回馈,对于成长中的美术设计师来说,却是最关键重要的要素之一。
以上种种,对于那些身为专业美术设计师而无法管理自我意识的人,令人想到两种结果:其一,无法或不愿管理自我意识的美术 设计师,很少能够达成他们最高的创造潜力。当他们的态度趋于疏远他人的时候,他们也关闭了创造性输入的渠道,因而限制了自己的潜力与成长空间;其二,游戏 业界可能会慢慢地淘汰这一种类型的人。
在超过十年的业界生涯中,Keith 所认识的那些最有才华与最有成就的美术设计师,绝不会让自我意识或特权以任何方式危害他们的成长,他们总是会非常细心地照顾他们的艺术技能。无法掌控自我意识的美术设计师,不仅冒着伤害自己声誉的风险,更会损害自己的职业生涯。
二、专业的沟通 (Professional Communication)
专业沟通的重要性应该很容易理解。当我们创造的产品在规模与复杂度上增长时,我们的制作团队人数也会跟着向上攀升。积极沟通,将会对于团队的执行效能起直接且立即性的冲击。
对照来说,如果未能有效沟通,将可能为团队带来最高昂的代价。关键点取决于互动方式的效能,就像许多人所说的一样,你所使用的沟通风格,应该要随着你的目标听众而转换。在接下来的几个段落中,将讨论三种不同类型的听众与沟通方式:
1、与同事的沟通
这里所谓的”同事”,特别指的是其他美术设计师。美术设计师之间的沟通,最简单的例子,就是学习与教学。因为学习与教学需要持续不断地互动与刺激,它们通常也是最难维持的事情。多数时候,任务期限与工作时程的重担,会阻碍这些交流行为,然而它们的重要性绝不会因此而减退。
维持这些沟通的第一个步骤是“分享”。
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