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Maya建模_制作玫瑰花(DOC可编).doc
用NURBS玫瑰花
在Maya里面新建一个场景,用Curves创建一个圆的曲线,
选择Edith Curves菜单,选择Insert Knot(在曲线中插入刚才设置的2个点)
选择Edith Curves菜单,选择 Detch Curves(将曲线在插入点处断开)
将断开后的曲线保留小弧度那个曲线,以此曲线复制三条曲线(注意调整空间大小关系,因为这里关系到花瓣的造型)。按q键,依次选择曲线,执行Surfacesloft,生成NURBS曲面。将曲面按沿Y轴旋转大概1.4度,或在通道框中的Rotate Y中直接输入数值。在顶视图按w键,再按下Insert键,将中心点移动到所视位置,再按下Insert键。选择E d i t D u p l i c a t e, 在R o t a t e 栏的Y 轴输入120,Number of Copies设为2,Geometry Type设为Instance, 单击Apply。选择面版中的EditReset Settings,单击Close。选择第一个曲面,按鼠标右键,选择Isoparm,先选最中键的线向左拖动一下,再按下Shift键,再选线向左拖一次,重复操作向右对应位置拖两次,此时应该有四条黄色虚线。选择Edit NURBS/Insert Isoparms,加入四条Isoparm.按鼠标右键,选择Hull,选择曲面最中间的Hull,然后按鼠标右键,选择Control Vertex,按Ctrl键,拖动选择下部分的点,按w键,沿Z轴往外拖一点。接下来重复在上部加多两条Isoparm。按鼠标右键选择Hull,选最上面的Hull,往外跟下面拖动。按键盘的上键,再往上方拖动,做出花瓣的基本造型。拖动角上的点,调整花瓣造型。选取三块花瓣,关联复制(Instance),按r键,按Ctrl键+鼠标左键,按Y轴图标缩小。通过调整Hull和CV点来调整花瓣形状。复制出花瓣,沿Y轴旋转,调整形状,要注意花瓣之间的关系,大多是一片嵌一片的。重复,用同样的方法做出其它花瓣继续通过调整CV点和Hull来搠造花瓣造型,至到满意为止。
花的整体完成之后,加入细节。先选择要加细节的花瓣,然后选择雕刻刀工具Edit NURBSSulpt Surfaces Tool口,选择Push或Pull进行操作,调节Opacity值大小来控制效果强弱,按B键+鼠标左键来控制笔刷大小。
复制多几朵,通过加减花瓣数目,和用雕刻刀调节细节。下面我们来制作茎和叶: 首先选择 CV Curve Tool 工具建立一条曲线,注意:创建曲线点的距离越均匀越好。这条曲线就是茎的形态,创建后敲 ENTER 键完成操作。 选择 Create\NURBS Primitives\Circle 创建一个圆环曲线,并把圆环放在刚才建立的曲线的一头
先选择圆环曲线,按 Shift+ 鼠标左键加选第一条曲线,选择 Surfaces\Extrude 右边的小方块进入挤压工具的设置面板,设置好后按 Extrude 或 Apply 执行 选择圆环曲线并放缩它可以调整挤压物体的粗细,调整到适当大小。
下面我们开始做叶子,在按叶子的形状在顶视图创建一条 CV 曲线,作为叶子的一个边,选择 Edit\Dupicate 后面的小方块打开复制的属性面板,将 Scale 的 Z 轴数值改成 -1 ,设置好后点 Duplicate 或 Apply 执行
依次选择两条曲线,选择 Surfaces\loft 放样,调节右边的属性将 Section Spans 的数值调成 6 。删除历史,删除不用了的曲线。 按 F2 切换到 Animation 模块,确认叶子处于选择状态,选择 Deform\Creat Nonlinear\Bend ,创建一个变形器,旋转变形器 Z 轴 90 度,按 T 显示出可控点,移动三个可控点到理想的位置,然后删除叶子的历史,再对叶子进行深入的雕塑。 终于好了!!呵呵! 花的各各部分都已经完成了,再把它们摆放在一起现在玫瑰花的模型已经完成,再加上材质就可以送给你喜欢的了。
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