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颜色基础 由于颜色受观察者的视觉生理、视觉心理以及视觉环境等因素的影响,因而需构建一定的颜色模型来对颜色进行度量。 目前有HSB、RGB、CMYK、L*a*b和灰度等几种颜色模型。 以度量天气气候高低的单位(摄氏和华氏)为例来说明颜色的不同模型的含义 HSB模型 色相(Hue):由物体反射或透射的光的波长,表示在标准色相中的位置,用0°~360 °表示。 饱和度(Saturation):颜色的纯度,表示色相中灰色所占的比例。用0%(灰色)~100%(完全饱和)表示。 亮度(Bright)是指颜色的相对明暗度,用0%(黑)~100%(白)表示。 RGB(加色)模型 R表示红色(0~255) G表示绿色(0~255) B表示蓝色(0~255) RGB为在显示器可显示的颜色,一般用于电子出版与网页制作。 CMYK(减色)模型 M表示品红 (0%~100%) Y表示黄色 (0 %~100%) K表示黑色 (0%~100%) C表示青色 (0%~100%)。 CMYK为印刷四色。一般用于印刷出版物。 灰度模型 灰度模型使用不同的浓淡的灰色来表示物体 表示高质量的黑白照片 每个灰度物体都有一个亮度值,范围从0%(白)~100%(黑) Lab颜色模型 由CIE(国际照明委员会)制定,与设备无关。 L组份——亮度(D-A变化,从0~100)。 a组份——从绿到红(B) b组份——从蓝到黄(C) 印刷四色与专色 印刷四色(CMYK) 专色:用预先混合好的油墨,由印刷业使用一个标准的颜色匹配系统配置。如荧黄色、烫银等,就需要专色来完成。在印刷时印专色需要一块专色印版。 反色: 补色: 数位影像(1) 数位影像(2) 数位色彩 (1) 数位色彩 (2) 档案格式(1) 档案格式(2) 输入装置(1) 输入装置(2) 输出装置 A——表示饱和度 B——表示色相 C——表示亮度 D——表示所有的色相 HSB演示1 HSB 演示2 补色示意图 补色:在色相环中互为180 °方向的颜色称为互补色。如0°的红色与180°的青色互为补色, 黑色的补色为仍为黑色,白色的补色仍为白色。 反色示意图 反色(反相):彩色情况下,反色等于补色,即在色相环中互为180 °方向的颜色也为互反色,但 与补色有一点不同,黑色与白色互为反色。 RGB演示 CMYK 演示 综合1 RGB=100,0,0 综合2 综合3 注意文档的颜色模式与所绘物件对象的颜色的本质区别。 分清CMYK和RGB两种颜色模式的不同使用场合。 版面构成 版面编排是设计的重点之一,好的编排往往能达到较好的视觉 效果,我们可以利用简单的文字和颜色,制造一些视觉上的特 殊感受,这里就有十个简单的例子,介绍版面构成所拥有的几 种特性。 ■大小 ■对比 ■镜射 ■重覆 ■远近 版面构成(1) ■粗细 ????????????????????? ■连续 ????????????????????? ■韵律 ????????????????????? ■统一 ■移动 版面构成(2) 在电脑的世界里,所有的影像均是由许多的小方点所构成,并以矩阵的方式排列,我们常常听到,某某萤幕的解析度是 800×600 pixel,或是图档的大小为多少 pixel,解析度是多少 dpi…,但很多人并不了解它们的真正含意。 Pixel 是由 Picture 和 Element这两个单词所组成的,是用来计算数位影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数位影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。 DPI 原是印刷上的记量单位,意指每平方英寸上,所印刷的网点数(Dot Per Inch),但在电脑与印刷结合,数位输入,输出设备快速发展的同时,大多数的人已将数位影像的解析度用DPI表示,但较为严谨的人可能不会同意,因为印刷时计算的网点大小(Dot)和电脑的显示像素(Pixel)并非相同,所以较专业的人士,会用PPI表示数位解析度,藉以区分二者。 数位影像的色彩是经由位元(BIT)的计算和组合而来,单纯的黑白图像是最简单的色彩结构,在电脑上用到1位元的资料,虽说只有黑色和白色,但仍能透过疏密的矩阵排列,将黑与白组合成近似视觉上的灰色阶调。 灰阶(GRAYSCALE)的影像共有256个阶调,看起来类似传统的黑白照片,除黑、白二色之外,尚有254种深浅的灰色,电脑必须以8位元的资料,显示这256种阶调

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