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MIDI原理与开发应用.doc
《MIDI原理与开发应用》笔记
第一章 计算机音乐概论
1. MIDI(Musical Instrument Digital Interface)协议发展过程:
1983年MIDI协议1.0
1990年Roland公司:GS标准
1991年国际乐器制造协会:General MIDI(GM协议),规定MIDI音色排序表,收录常用16类乐器,每类各8种音色,一共有128种音色
1994年YAMAHA公司:XG音源标准
2. 数字声频主要格式
扩展名 说明 Aiff (Audio Interchange File Format) Apple计算机上的声音文件存储格式 Au (Audio) Sun, NeXT公司的声音文件存储格式 Mp2 MPEG-1 Audio Layer I, II Mp3 MPEG-1 Audio Layer III Mp4 MPEG-4 Audio/Video ogg Ogg Vorbis的声频文件格式 Rm (RealMedia) RealNetworks公司的流式媒体文件格式 Ra (RealAudio) RealNetworks公司的流式媒体文件格式 Voc (Voice) Creative Labs公司的声音文件格式 Wav (Waveform) Windows采用的波形声音文件存储格式 Wma (Windows Media Audio) Microsoft公司的流式声频文件格式
Wav格式:
基于PCM编码的WAV文件是音质最好的声频文件格式。采用44.1kHz的取样频率和16bit量化位数的WAV音质可以与CD音质相差无几。
Mp3格式:
12:1压缩比,接近CD音质
Mp3PRO,在基本不改变文件大小的情况下改善原先的Mp3文件音质。
Wma格式:
支持流技术,即边读边放,实现在线广播。压缩率18:1,还可通过DRM加入防复制功能,可用来保护版权。
根据码率和取样率的不同,WMA与MP3音质各有高低。
Ra/Rm/Rmx格式:
可实时传输声频信息,主要适用于网络在线播放。除了边读边放,还支持使用特殊协议来隐匿文件真实网络地址,从而提供只播放不下载的欣赏方式。
3. 基于数字声频技术的音乐制作方法
4. 乐理基础
人耳感知范围:20Hz - 20kHz
乐音的三(四)大要素:响度(振幅大小决定)、音高(振动频率——基频决定)、音色/音品(声音的频谱成分决定)、时值(具有相对性)
基音与泛音:基音又称主频,基频,泛音又称谐频。弦的振动形成的声波中最低频率称基音,基他基频整数倍的频率为泛音。基音决定声调,泛音决定音色。
节拍:2/4表示以四分音符为一拍,每小节二拍。
速度(Tempo):J=120表示每分钟演奏120个四分音符。这种速度下,每个四分音符时值为0.5秒。
织体:由主旋律(音乐主线条),副旋律(主旋律陪衬),和声层,低音层(支撑音乐),节奏层(一般由打击乐、短乐或噪声组成,稳定音乐的行进速度,烘托音乐气氛)等组成。
第二章 MIDI技术详解
1. MIDI硬件规范
MIDI接口包含3种不同的连接器:IN,OUT,THRU(穿越,用于菊花式链接多个MIDI设备)。
菊花式链接设备:
方法一:设备1的THRU连设备2的IN,设备2的THRU连设备3的IN。
方法二:设备1的OUT连设备2的IN,设备2的OUT连设备3的IN。
MIDI控制器:当作乐器使用的一种设备,它能把演奏转换成实时的MIDI数据流。
MIDI音序器:允许MIDI数据被捕获、存储、编辑、组合和重奏的装置。
MIDI数据流是单向异步的数据位流,常由MIDI控制器产生,比如乐器键盘、吉他等;也常由MIDI音序器产生。
2. MIDI合成器原理
音乐合成器(音源):对MIDI消息进行译码并执行收到的指令,从而产生出指定的音乐。有两种合成方法:频率合成方式和波形表合成方式。
FM合成方式:通过组合各种波形产生复合乐音,来模拟各种乐器的声音。有好的听觉效果但难以产生逼真的乐音,有些乐音则几乎不能产生。
波形表合成方式:乐音样本合成法。把真实乐器发出的声音波形以数字的形式记录下来,再根据需要以不同的速度将录音回放出来,以产生各种波形和各种音高的乐音,更加逼真。对真实乐器声音波形的记录可以是有限的样本,例如:钢琴有88个音阶或键,一般仅需对其中一个或两个8度音阶内的12个-24个琴音进行采样并存储,利用这些音的采样值并配合不同的回放速度就可以产生出全部的88个音。
3. MIDI信息标准
General MIDI标准:制定了一份MIDI乐器应当遵从的音色排序表,共128种音色(16组乐器,每组定义了8种乐器音色),包含了常用的乐器及一些音效,并规定了47种打击乐器在键盘上的对应位置。其中打击乐使用第10通道,旋
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