骨骼蒙皮动画(Skinned+Mesh)的原理解析.doc.docVIP

骨骼蒙皮动画(Skinned+Mesh)的原理解析.doc.doc

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3.1 x文件模板和数据 下面是一个神秘的X文件: //----------------------自行分割的,以下是X文件说明------------------- xof 0302txt 0032 //----------------------以下是模板声明------------------- template Header { 3D82AB43?62DA?11cf?AB39?0020AF71E433 DWORD major; DWORD minor; DWORD flags; } template Frame { 3D82AB46?62DA?11cf?AB39?0020AF71E433 [FrameTransformMatrix] [Mesh] } //----------------------以下是数据对象------------------- Header { // 1 1; 0; 1; } // 1 Frame Scene_Root { // 1 FrameTransformMatrix { // 2 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;; } // 2 Frame Pyramid_Frame { // 2 FrameTransformMatrix { 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;; } Mesh PyramidMesh { // 3 5; 0.00000;10.00000;0.00000;, ?10.00000;0.00000;10.00000;, 10.00000;0.00000;10.00000;, ?10.00000;0.00000;?10.00000;, 10.00000;0.00000;?10.00000;; 6; 3;0,1,2;, 3;0,2,3;, 3;0,3,4;, 3;0,4,1;, 3;2,1,4;, 3;2,4,3;; MeshMaterialList { // 4 1; 6; 0,0,0,0,0,0;; Material Material0 { // 5 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;; 0.000000; 0.050000; 0.050000; 0.050000;; 0.000000; 0.000000; 0.000000;; } // 5 } //4 } // 3 } // 2 } // 1 有点复杂,可以把X文件分解成一小撮容易理解和处理的组件。解释一下,X文件开始像这样:xof 0302txt 0032 xof是X文件标记,证明它是X文件。 0302说明使用的是Direct X3.2版本的模板。 txt 说明是以文本格式保存的,区别于二进制。 说明定义浮点数值的位数:32位。 Template 说明是一个模板,X文件的模板像C++中的结构,而数据对象就像结构的实例。模板定义了数据对象的布局,我们看Header模板的声明: template Header { 3D82AB43?62DA?11cf?AB39?0020AF71E433 // GUID全球唯一标识符 DWORD major; DWORD minor; DWORD flags; } 它的实例: Header { 1; // 主要的 0; // 次要的 1; // 标志 } 在Header中定义的数据,顺序必须与模板定义的一样。 再看另一个重要的模板(相当重要):Frame,这是个特殊的模板,它不定义数据类型,而是引用其他的模板类。 template Frame { 3D82AB46?62DA?11cf?AB39?0020AF71E433 [FrameTransformMatrix] [Mesh] } 它引用了2个模板类:FrameTransformMatrix和 Mesh。跟C的结构一样,结构中可以包含结构。 FrameTransformMatrix对象和Mesh对象都已经嵌入到Scene_Root中了,但这里没有给出它们的定义,为什么呢?因为它是DirectX的标准模板,没有必要将所有的模板都定义到

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