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直列式智力五环游戏算法研究.pdf

第28卷第3期 计算机应用与软件 V()1.28NO.3 2011年 3月 ComputerApplicationsandSoftware Mar.20l1 直列式智力五环游戏算法研究 卜星 武苏里 白玉杰 谢小军。 (西北农林科技大学信息工程学院 陕西 杨凌 712100) 。(杨凌盛利美力文化玩具礼品有限公司 陕西杨凌 712100) 摘 要 对直列式智力五环中所包含的数据结构 、算法间题进行 了研究,提出了逐位替换、配4、配 】】和整体9-j位4种算法,有效 地解决 了直列式智力五环 的归位 问题 ,并讨论 了算法 的优化 问题 。 关键词 直列式智力五环 算法 归位 oN ALGoRITHM oF IN.LINE INTELLIGNET FIVE-RING GAME BuXing WuSuli BaiYujie XieXiaojun (CollegeofInformationEngineering,NorthwestAFUniversity,Yangling712100,Shaanxi,China) (YanglingShengliMeiliCultureToysandG Co.,Lid.,Yangling712100,Shaanxi,China) Abstract Inthispaperwestudythedatastructuresandalgorithmscomposedinin·lineintelligentfive—ringgame.4kindsofalgorithms, one—by—onereplacement,4piecesgapping,11piecesgappingandallpieceshomingarepresentedin thispaper,theyeffectuallysolvethe homingproblem inin—lineintelligentfive—ringgame.Theoptimisationofthesealgorithmsisalsodiscussed. Keywords In--lineintelligentfive·r·ing Algorithm Homingoperation 0 引 言 1 有关数据结构 直列式智力五环是一种新型的智力玩具 ,如图 1所示。五 玩具中共有 5个环,每个环有 个均匀分布的棋子,大小、 个直列式环形轨道交叉连接 ,轨道上安置 5种不同颜色的供子, 半径相同。本文以n=24进行讨论 ,为其他值亦将有类似的 棋子可在某个轨道上移动,按某一方向转动某个环,与邻环相交 规律。 的公共位置处的棋子将会移 出,如此 ,环环相套 ,可形成各种不 智力五环 可由5个循环队列f(n,)存储,f(n,k)∈{l,2, 同状态的五环。对于一个初始的杂乱无章的组合状态 ,通过有 … ,24},且 n={1,2,3,4,5},={1,2,…,24 。对于环环相交 限次的转动各环,将智力五环归位,即蓝色 、红色两边环除一个 的公共位置可定义共同体数据 ,即八 1,24)=.,(2,7) 1,19) 公共棋子外其他棋子同色(蓝色或红色),中间三个环除呈半圆 : 厂(2,12),…,其棋子编号如图2所示。 位置的两个棋子外,其余棋子同色,如图 1所示。与魔方、华容 道 、易阵等智力玩具一样,适于个人把玩,具有易学性、益智性 、 挑战性、竞争性等特点。易学性 ,游戏规则简单 、游戏 目标明确 , 无需培训,老少皆宜;益智性,游戏中把玩者必须不断地发现 、总 结规律 (算法),对青少年的智力开发和老年人的健脑有重要意 义;挑战性,能否达到

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