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2014年江苏省高等职业院校技能大赛动漫设计及制作赛项竞赛规程.doc
2014年江苏省高等职业院校技能大赛
动漫设计及制作赛项竞赛规程
一、竞赛项目名称
动漫设计及制作
二、竞赛目的
通过技能竞赛,促进高职院校紧贴动漫行业发展与需求,培养行业发展需要的高技能人才;推动高职院校动漫专业的建设,展示高职院校动漫专业的教学改革和实践成果;提升高职院校学生的综合素质、团队合作精神;展示高职院校学生的创新能力。
通过技能竞赛,积极推进高职院校与企业的深入合作,探索培养动漫专业的高素质技能型人才的新途径和新方法。
三、竞赛方式和内容
(一)竞赛方式
1.比赛采用团队形式,每支参赛队最多由7人组成,其中领队1人(可由指导教师兼任),选手4人(其中指定队长1人),指导教师2人。
2.比赛时间为一天,实际操作时间为8小时。
3.允许参赛队员在规定的时间段内在指定地点接受指导教师的指导。指导教师的指导仅限于口头,不得亲自动手绘制或上机操作。
(二)竞赛内容
参赛队根据指定的设计制作主题,按照任务书要求,在指定赛场内制作完成相应的动漫短片竞赛任务。竞赛任务包括如下内容:
1.剧本写作及文字脚本的设计制作
按照设计制作主题的范围要求,进行动漫剧本的框架创作,完善情节点设计,确定整体短片制作风格;根据已设定好的剧本框架进行完整的文字脚本创作(Word),需按照完整的脚本格式进行创作,包含:镜头号、时间、场景、角色、事件、景别、镜头移动方式、配音及音效、备注;在文字脚本的基础上写出300—500字的动漫设计说明(Word)。
2.人物角色造型设计及场景、道具造型设计
(1)根据已设定好的制作风格、剧情及文字脚本的镜头要求进行人物角色造型设计,需包含:主要角色造型的线稿以及色彩指定稿、主要角色的五张基本转面图(正面、四分之三正面、正侧面、四分之三背面、背面)、主要角色的表情设定(三个表情以上)。
(2)根据设定好的制作风格及剧情镜头安排,进行短片的场景造型设计,需要包含:主要场景的造型线稿以及色彩指定稿。
(3)根据剧情要求进行相应的道具设计,需包含:道具设计线稿及色彩指定稿。
绘制方式可以为纸质绘画,也可以为电脑绘画。
3.动画分镜头制作设计
根据已经完成的剧本设定以及造型设定,进行动画分镜头的制作,需要严格按照文字脚本中的镜头要求进行绘制,镜头中的各项标注需要正规明确,能够准确的体现剧情。绘制方式可以为纸质绘画,也可以为电脑绘画。
4.动画设计制作
根据竞赛的时间安排,团队合理把握,进行动画的设计制作,制作方式可以为传统的中间画绘制,也可以为电脑动画调节制作;结合分镜头台本的指示进行原画以及中间画的制作。
5.后期合成设计制作
(1)根据已完成的动画镜头进行有序合理的剪辑合成。
(2)按照剧本创意需求添加相应的后期特效。
(3)按照短片需求添加字幕。
(4)进行配音及背景音乐、音效设计合成(提供部分音效素材)。
(三)项目指标体系
一级指标 比例 二级指标 比例 主题剧情及创意 15% 剧本设定符合主题要求 10% 有一定的创意点 5% 造型设计制作 25% 人物角色造型规范 10% 场景造型规范 10% 道具造型规范 5% 镜头设计制作 25% 镜头绘制符合剧情及文字脚本要求 10% 人物动作及镜头连续性规范 10% 镜头标注格式准确 5% 动画制作后期合成 20% 动画运动规律准确,预备缓冲动作合理流畅 10% 镜头剪辑合理,特效、音乐、配音工作符合剧情要求 10% 短片完整性及艺术性 15% 短片完整,体现剧情主题 10% 有一定的艺术性 5% 总计 100% 四、竞赛规则
1.赛题
(1)由竞赛组委会研究确定竞赛主题的具体内容、难度和时长,并在比赛前公布样题。赛题在竞赛时向参赛队发放。
(2)赛题中所包含的部分必备参考资料可以从现场提供的计算机上获得。
2.竞赛作品及过程性、技术源文件的提交
(1)提交团队完成的动漫短片作品,格式要求:AVI或MPEG或SWF,视屏输出比例:720×576,动漫短片时长根据赛题规定时间为准。
(2)提交相应的作品过程性文件以及技术源文件。过程性文件包含:文字脚本,创作说明,造型设计,分镜头设计、动作设计及其相关的草图及设定纸质稿与电脑绘画文件;技术源文件包含:动作调节、镜头制作、后期合成相关的源文件,如:PS绘制的图层文件(.psd等)、FLASH所制作的动作、镜头文件(.fla)、AE或PR所制作的合成工程文件等。技术源文件作为竞赛作品的重要制作过程证明及评定分析材料,一定要合理、规范的提交。
五、竞赛场地要求与设施
(1)赛场为每个参赛队提供1台计算机、1台扫描仪、一块手绘板、1台动画用拷贝台、一副耳机;
(2)赛场为每个参赛队提供定位尺、美工刀等必要的文具,以及铅笔、、动画纸张、橡皮、等耗材若干;
(3)赛场配备1名技
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