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- 2015-08-22 发布于未知
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无机材料学报
2011年 工 程 图 学 学 报 2011
第 6期 JoURNALoFENGINEER[NGGRAPHICS NO.6
GPU支持下基于粒子系统编辑器的
特效技术研究
陈显军 , 李心颖 , 湛永松2
(1.海口经济学院信息工程学院,海南 海口570203;
2.桂林电子科技大学计算机科学与工程学院,广西 桂林 541004)
摘 要:针对粒子系统在计算机游戏特效设计过程中所存在的控制精度不高、运算
量大等问题,提出了一种通过粒子系统编辑器生成粒子并基于GPU进行实时渲染的方法。
使用粒子系统编辑器能有利于提高粒子系统制作的可控性,而基于 GPU的仿真绘制则能够
提高大规模粒子系统渲染的实时性。实验证明,GPU 支持下的可编辑粒子系统能有效提升
计算机游戏开发中的特效设计效率并获得理想效果。
关 键 词:计算机应用;粒子系统;
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