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  • 2015-08-26 发布于浙江
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【AGM教程】ActionGameMaker最速使用手册 2009-08-12 17:05 零、开始前要做的东西:首先打开AGM,打开环境设置,设置你的信息。 ?????? 另外需认识几个术语——模块、面板、部件(父、子)、动作、开关、变量、层。 一、新建工程,并选择你要建立的工程类型,这次以建议RPG为例。(注:无论你建立的工程是什么类型,使用步骤都是一样的。) 二、首先进入素材模块,把你准备好的素材,按新建一一导入进来。(注:AGM中每个模块都有他的作用,新手要好好记住这点。) ?????? 图像中导入的是你人物动作、场景图块、背景图片、物品图片等等的东西。 ?????? 大小规格没有限制,只要是能平均分割就好。 ?????? 调整初始值就可以分割素材图片了,注:背景图片不需要分。 ?????? 这样做是为了方便在制作动作的时候使用,如果你觉得不必要,那大可在制作时再分。 ?????? 三、进入具体制作——地图( 当前建立的是RPG模块,所以你看到的是这个 ) 1、 首先是图块面板,点左边的新建,建立一个,然后在图像中指向你刚才导入的背景素材文件。并把通行等参数设置好。 2、 点旁边的布局面板,新建一个场景。再到场景面板》》场景相关设置中,选择你刚建立的图块。 3、 这样你就可以在画面中绘制你的地图了。 ??????? 嗯,是不是觉得图块都太大了,但是找不到选项?

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