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高师《计算机文化基础》的任务驱动教学法
钱 萌1 姚合生1 程志强2 陈 群1 刘桂江1
(1 安庆师范学院,安徽安庆 246011 ; 2 安庆一中,安徽安庆 246003)
????随着科学技术的快速发展,计算机的应用日趋普及。对于二十一世纪的公民来说,如果不懂得使用计算机,他们将成为二十一世纪的“文盲”。《计算机文化基础》是高等师范院校的公共课,它的发展不过十几年的时间,不同于其它传统学科,其知识更新快、技术含量高,学科特征突出,那么,如何开展好《计算机文化基础》的教学,并促进相关学科的发展,这是需要我们探讨的问题。
????课题组采用“问题(任务)驱动”方式,引入案例教学和启发式教学方法,便于激发学生的学习兴趣。
????任务驱动教学法的思路与传统教学法的思路不同:先提出问题,然后介绍解决问题的方法,最后归纳总结出一般规律或概念。我们把这个新的原则比喻成“一棵大树、问题驱动”的原则。即:一方面遵守先见(构造)“树”(一本教材就是一棵大树),再见(构造)“枝”(教材的每一章就是大树的一个分枝),最后见(构建)“叶”(每章中的若干小节及知识点)的原则;另一方面采用问题驱动方式,每一章的教学都尽量用实际中的典型实例开头(提出问题、明确目标),然后逐渐展开(分析解决问题),在讲述实例的过程中将本章的知识点融入。这种精选实例,并将知识点融入实例中的方式,可读性、可操作性强,非常适合学生的学习和掌握。
????学生通过学习和构建教材中的“树”,由“树”找“枝”,顺“枝”摸“叶”,最后达到构建自己所需要的“树”的目的。
下面将课题组多年来的一些实践和体会,总结如下:
一、任务驱动教学法的理论依据
????建构主义学习理论认为,知识不是通过教师传授得到的,而是学习者在一定的情境(即社会文化背景)下,借助他人(包括教师和学习伙伴)的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构方式获得的。建构既是对新知识意义的建构,同时又包含对原有经验的改造和重组。
????《计算机文化基础》是一门集知识和技能于一体、实践性很强的课程,要求学生既要学好理论知识,又要掌握实际操作技能。同时内容更新换代很快,又要求学生具有自主学习的能力和终身学习的思想。
????用建构主义学习理论来指导《计算机文化基础》课程的教学,我们会发现任务驱动教学法很适合这一课程的教学。
????建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合;以探索问题来引动和维持学习者学习的兴趣和动机;创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习;学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。任务驱动教学法符合探究式教学模式,适用于培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力。并且,任务驱动教学法符合计算机系统的层次性和实用性,按照由表及里、逐层深入的学习途径,便于学生循序渐进地学习知识和技能。在这个过程中,学生还会不断地获得成就感,并更大地激发起求知欲望,从而培养出独立探索、勇于开拓进取的自学能力。
二、任务驱动教学法的实践
????《计算机文化基础》课程教学采用安徽省教育厅组织编写的教学(考试)大纲,在内容安排上,注重理论联系实际,注重学生动手能力的培养,以计算机基本操作、 Office软件(Word、Excel、PowerPoint)使用、因特网上网操作等为主线。如何让学生在较短的时间内掌握这些知识点和操作技能,我们采用的方法是:先给出“任务”,然后根据“任务”中涉及到的知识来掌握应用软件的使用,即“任务驱动”法。用“任务”引入或带动计算机知识的学习及应用软件的操作,使讲解深入浅出,通俗易懂,具有启发性。
????在具体教学过程中,提倡以“任务驱动”的形式结合多媒体课件进行教学。传统的教学方法一般是先讲解各个知识点,然后举例说明各知识点的用法;而以“任务驱动”的形式来进行教学,则是先给出一个“任务”,要完成“任务”则必须了解学习有关知识。这样,学生目标明确了,学习的积极性自然会被调动起来。
????比如,在介绍键盘上各个控制键时,传统的教学方法是先一一介绍每个控制键,然后举例,说明控制键的功能。在介绍这些控制键时,学生势必会感到各控制键功能难以记忆、枯燥乏味,打击了学生学习的积极性。而“任务驱动”法则不一样,先给出一个“任务”,解决它需要用到某些控制键,从而学习如何使用控制键,这样学生容易接受所要学习的内容,掌握起来也较容易。有的控制键一时用不上,可以把它们放在后面的学习过程中适时介绍。
????为了体现知识的结构性,把教材每章的教学内容都设计成几个大的“任务”,再把大“任务”划分成若干个小“任务”,通过讲解或操作实践使学生完成这些“任务”,通过完成“任务”,掌握了应学的内容,培养了学生提出问题、分析问题、解决问题的能力,
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