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基于体验视角的消费者内容投入行为研究:一个分析框架.pdf

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基于体验视角的消费者内容投入行为研究:一个分析框架.pdf

■2011年第3期 ●现代管理科学 一博士论坛 基于体验视角tR消费者内容投入行为研究: 一 个分析框架 ●王 平 摘要:当前,企业越来越关注交易之外的消费者参与行为。Web2.0技术的发展,使得消费者可通过在线网络或社区自 由地生成各种各样的内容,这成为消费者参与行为的重要组成部分,但未有学者对消费者内容投入展开研究。文章从消 费者体验的视角,对消费者内容投入进行了分析,结果发现:消费者体验是影响内容投入的重要因素,从企业中所获得的 体验是消费者生成内容素材和驱动力的重要来源,从网络平台中所获得的体验决定了生成 内容的现实性,企业和网络平 台的交互影响最终决定内容投入的强度。 关键词:消费者体验;内容投入;分析模型 一 引言 1.消费者生成内容的界定。消费者生成内容 ,英文为 、 当前 .越来越多的企业逐渐认识到,长期的、持续 的竞 Consumer—generated Content(CGC)或 Consumer—created 争优势足 与企业 留住 、维持和培养顾 客群 (CustomerBa— Content(CCC),又称为用户生成内容,英文为 User—gener. se)的能力相联系的 (Andersoneta1.,2004;Gruca Re— ated Content(UGC)或 User—created Content(UCC)。世界 go,2005;Reog eta1.,2009)。而企业要 留住 、培养顾客 ,必 经济合作与发展组织 (OECD,2007)将其定义为 :任何 由最 须要关注顾客交易之外的行为 (Doorneta1.,2010)。现有 终用户创造的、可公开获取 的媒体 内容 ,它具有三个方面 研究表明。消费者的信任和承诺 (Bansaleta1.,2004;Pa1. 的特征:①在 Internet上公开可用的内容;②这些内容反映 matiereta1.,2006)、品牌体验 (Brakuseta1.,2009)、品牌 了一定的原创性:③非职业常规和实践创造。Casotoeta1. 连接/关系 (Aggarwal,2004;Muniz oGuinn,2001)等对企 (2008)将消费者生成内容定义为任何南非职业人士通过 业的经营产生重要影响 因而 .当前理论界也开始将研究 一 定创造性努力生成的公开性内容。消费者生成内容也称 重心转移到顾客群上来 .探讨交易活动之外的消费者群体 为消费者生成媒体,它是基于个人经历而表达的关于产 参与行为对企业经营绩效所产生 的影响 品、品牌 、企业和服务 的意见 、体验和建议 ,它们经 由消费 Web2.0技术的发展 .使得消费者可通过在线网络或 者创造 ,并发布于因特 网讨论区、论坛、新 闻组和博客中, 社区自由地生成各种各样 的内容 ,如电子 口碑、产品评论 、 消费者生成媒体包括文字、图像 、照片、视频、播客和其他 个人消费体验 、产品使用经验、回答其他消费者问题等等 . 形式的媒体 (Krishnamurthv&Dou,2008)。到 目前为止,消 这完全是消费者基于交易之外 .对企业产品或服务所产生 费者生成内容还没有一个公认的定义。我们认为.消费者 的一种参与行为 现有研究表明.相 比企业或商家生成 内 生成 内容是由于Web2.0技术的发展 .消费者通过社会网 容,消费者更愿意接受其他消费者生成的内容 (Cheong 络 、个人博客 、公共 网络社区及专业论坛等 自由地抒写 自 Morrison.2008:Bel1.2009)。消费者生成 内容已成为其他消 己的人生故事与感想 .分享 自己的购物经历或产品使用体 费者获取信息、学习知识或进行决策的重要资源 (王平等 。 验 .同答别人提出的问题 .对别人的观点或企业的产品和 2010),对其他消费者的购买决策产生 了重要影响 f金立 服务进行评价.表达对特定企业或品牌的看法等等所形成 印,2007),从而影响到企业产品的销售 (Liu,2006;Dhar 的内容。 Chang,2007)。正是如此 ,消费者生成 内容引起了理论研究 2.消费者 内容投入

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