模板在虚拟现实平台中的应用.pdfVIP

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模板在虚拟现实平台中的应用 5 模板在虚拟现实平台中的应用+ 陈皓郑利平刘晓平 合肥工业大学计算机与信息学院VCC研究室合肥230009 摘要:随着虚拟现实技术在科技展示领域应用的推广,虚拟现实类科技展品开发中出现了开发周 期长、难度大等问题,针对这些问题,本文探索了科技展示产品的特征及其开发流程,设计并实现了 现实场景模板文件的解释和执行,提高了虚拟现实产品编辑、制作的效率,并利用模板重用的特性, 达到了科技展品制作过程中重复利用已有虚拟现实资源的目的。文章着重介绍了虚拟现实场景模板的 在科技展示领域具有良好的应用价值。 关犍词:计算机应用虚拟现实模板kndShoWVRToolkit 1引 言 当今虚拟现实技术发展迅速,并且在许多场合得到了应用,如军事、培训、教学、手术和娱乐等。但 是复杂的技术细节问题长久以来一直成为了开发虚拟现实系统的瓶颈问题“。,所以需要一个一般性的虚拟现 实应用程序开发界面来解决这个问题,这样的开发界面应能够隐藏底层的虚拟现实细节技术,为应用程序 开发者提供一个方便的开发平台。本文以模板思想为基础,提出了基于模板的虚拟现实平台,通过对虚拟 现实场景模板的解释生成虚拟现实场景,同时使用面向对象的方式封装图形对象操作,从而提高了编辑、 制作虚拟现实场景的效率。 2相关工作 在科技展示类虚拟现实产品的制作过程中,针对每~个项目,都需要经过模型制作、图形编程、模型 载入、连接输入输出硬件接口以及调试等过程。这些过程中,图形编程、模型载入等阶段存在严重的重复 工作,占用了大量的制作时间。同样的问题,也存在于其他虚拟现实应用程序的制作过程中。针对解决这 在底层技术的支持下提供了快速开发实时、交互的虚拟现实软件的面向对象的开发环境;另外如CAVE Library“。,是一个针对多屏虚拟现实软件开发的商业工具;其他还有许多虚拟现实开发工具如 ’基金项目·协同模板的设计机理与关键技术研究,协同模板中的约束信息可视化。 研究方向为仿真可信性和VVA;刘晓平(1964.),男,山东济南人,教授,博导,研究方向为建模、仿真与协同计算。 6 计算机技术与应用进展。2006 置的装配特点,创建了自然、高效的EAST装配仿真三维交互环境。 上述的各类虚拟现实平台,有的是针对专门的应用领域开发,有的是一般性的软件开发包,并1i适用 于科普性、娱乐性较强的科技展示领域,面向科技展示的虚拟现实平台需要提供对3dMax、Maya建模工具 输出模型的支持,同时可以牺牲一定的仿真精确度换取虚拟现实场景的渲染速度以及其他特殊效果。 3虚拟现实模板 3。1模板解释系统框架 在场景组织以及描述动态物体动作方面,不同的场景、不同的物体之间是普遍存在相似性的。不同的 物体或场景具有相同的属性类型,它们之间的差异性仅仅是因为不同物体具有不同的属性值造成的。对这 些具有相似性的部分进行抽象,形成了“模扳”的概念。 “模板”的基本思想是从一组相似的事物中抽象 出一种框架型的模式,任何一个类似的事物都可作为以模板为超类派生的类型的实例“1。根据模板的概念, 虚拟现实中的形形色色的场景对象都是由几种类型的模板对象派生出的实例,这就减轻了场景的组织和管 形成一个可运行的虚拟现实应用程序。AndShowVRToolkit的系统框架如图1所示。 3.2模板文件及其解释 对虚拟现实场景模板文件的解释和执行是整个系统流程中的重要的一环,也是基于模板的虚拟现实平 台的特点所在。通过解释模板文件,可以自动的创建场景并向场景中添加物体。模板文件不但定义了虚拟 拟现实场景的模板。物体模板的定义如下: Entity=Geometry property,Physicalproperty,ActionProperty 表1场景模扳描述

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