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P2P场景传输的移动设备移植.pdf

信息科技 Information Technology P2P场景传输的移动设备移植 张文策 同济大学软件学院,上海 201804 摘 要 虚拟现实技术在这些年来发展迅速,已成为理论学者和商家争先竞逐的对象。随着智能手机、平板电脑 的大规模普及,虚拟环境的终端已渐渐从 PC 转移到 PAD、手机等移动终端上,而与传统 PC 不同的是,PAD、手机 的移动终端的存储空间非常有限,这样就成为虚拟现实技术在移动终端设备上普及的瓶颈。而本文主要关注的是这 2 链路捆绑及数据的可靠传输 个问题。 2 链路捆绑及数据的可靠传输 个人多媒体网关(MPG )和多媒体用户终端(MUE),并配有传输3D 关 键 词 P2P;移动设备;无线网络 个人多媒体网关(MPG )和多媒体用户终端(MUE),并配有传输3D 互动媒 体的相关协议。子系统将实现移动链路捆绑协议和丢包控制技术:移动多链路捆 中图分类号 TP39 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2013)108-0198-02 绑技术可缓解带宽分配冲突和提高带宽利用率,为3D 绑技术可缓解带宽分配冲突和提高带宽利用率,为3D 互动媒体应用提供非中断 的通信;丢包控制技术则可以提供一种低时延、高可靠的实时传输技术。 的通信;丢包控制技术则可以提供一种低时延、高可靠的实时传输技术。 0 引言 虚拟现实技术在这些年来发展迅速 ,已成为理论学者和商 家争先竞逐的对象。具有浸没感、交互性和构想性的虚拟现实 技术产生了极大的魅力 ,然而随着虚拟现实不断扩张的同时 , 一系列的问题也随之出现 ,首先是大规模虚拟场景下载的实时 性与服务器端有限带宽的矛盾 ,如今各类虚拟场景的复杂度和 规模迅速增加 ,但基于客户端 / 服务器的下载模式中 ,服务器 能提供的下载带宽却极其有限。第二是服务器端的有限处理能 力与多用户并发下载之间的矛盾,由于用户规模变得越来越大, 在基于 Client/Server 的下载模式中 ,大规模用户对大规模场 景数据的并发请求势必给服务器带来极高的负载 ,并可能带来 服务器瘫痪。第三是大规模场景的海量数据和用户终端较小存 储空间之间的矛盾 ,随着智能手机、平板电脑的大规模普及 , 虚拟环境的终端已渐渐从 PC 转移到 PAD、手机等移动终端上 , 多链路捆绑传输机制 多链路捆绑传输机制

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