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编号:
商丘工学院
毕业论文(设计)
题 目 两则寓言FLASH动画
系 别 信息与电子工程
专 业 计算机应用基础
学生姓名 李 昊
成 绩
指导教师 陈 帅
2015年 4 摘 要
FLASH是目前最流行,使用人数最多的二维动画制作软件之一,有着
功能强大、简单易学、操作方便、生成影片文件小、适于网络传输、交互
性强点特点,备受广大用户推崇,现已广泛应用于互联网、多媒体演示、游戏软件制作等多领域。FLASH可以包含简单的动画、视频内容和应用程序等。
它不仅能够制作出许多炫目多彩的效果,只要你赋予它一定的情景,它也会模拟现实生活中的场景。本文通过两个寓言故事的制作来探讨用FLASH制作动画的全过程。
关键词:FLASH 动画 领域 寓言故事
目 录
第一章 两则寓言故事概论 1
1.1两则寓言故事的背景 1
1.2两则寓言故事的意义 1
第二章 两则寓言故事的前期准备 2
2.1 收集素材 2
2.2 创建角色形象 2
2.3 脚本设计 2
第三章 两则寓言故事的制作 4
3.1图层操作问题 4
3.2补间动画的制作 5
3.4音频的制作 6
3.4.1 声音的录制................................................................................................................. .......... ..... 6.
3.4.2 声音的导入............ ............ ............ ............ ............ ............ ............ ............ ............ ............ 7
3.5 两则寓言故事的完善............ ............ ............ ............ ............ ............ ............ ............ ............ ............8
第四章 9
4.1结论 9
4.2致谢 9
【参考文献】 10
第一章 研究背景与研究意义
1.1两则寓言故事的背景
Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容。复杂演示文稿和用用程序一级介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多炫目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的场景,它也会模拟出现实生活中的场景。Flash 是用来编辑二维动画的软件,经过几代版本改进后,采用了矢?
第二章 两则寓言故事的前期准备
2.1 .收集素材
为了能找到适合设计的材料,我跑了趟书店,找来了一本有字幕,有相关图片的《伊索寓言》经典童话系列丛书,把里面的那些寓言都看了遍,找了两个经典的寓言故事作为我毕业设计FLASH动画的材料。
创建角色形象
本人设计的FLASH动画中讲了两个比较经典的故事,有两个角色,分别是一直乌鸦和驴子。如图2-1和2-2
乌鸦 图2-1 驴子 图2-2
脚本设计
FLASH动画分位2个寓言故事,剧情如下
第一个故事:乌鸦喝水
第一幕:一个夏天,天气十分干燥,小河、池塘的谁都干了。一直乌鸦在天上飞着,他渴死了,想找水喝。
第二幕:突然,他看见了一个瓦罐,飞下去喝水。
第三幕:可是瓦罐太深,水太浅,它怎么也喝不到谁。咦,它想到了一个办法。
第四幕:它把石头叼来一个一个的投进去。
第五幕:随着石头的增多,水慢慢的满起来了。
第六幕:经过努力,它终于喝到水了。
第七木:寓意—乌鸦喝水这则寓言故事告诉我们:有些事情看起来很难其实动下脑子就能柳暗花明又一村。遇到难事多动动脑子,乌鸦能用石头让罐子的水涨起来,它喝到的水是用智慧换来的,肯定非常香甜。多用智慧才能排除困难,勇往直前。
第二个故事:愚蠢的驴子
第一幕:一直驴子背着慢慢的一袋盐赶路。
第二幕:盐非常的重,驴
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