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corel教材第七讲交互式填充工具.ppt
第七讲 交互式填充工具(一) 色彩模式 标准填充 渐变填充 本章要点一 色彩模式 经常使用到的有CMYK模式、RGB模式、LAB模式、HSB模式以及灰度模式等 RBG模式----在工作中使用最广泛的一种色彩模式,是一种加色模式,通过红、绿、蓝三种色光相叠加而形成更多的颜色。在编辑图像时,RGB色彩模式应是最佳的选择。因为它可提供全屏幕的多达24位的色彩范围,一些计算机领域的色彩专家称之为“TRUE COLOR”真彩显示 本章要点二 CMYK模式----印刷的专用模式,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。CorelDRAW默认状态下使用的就是CMYK模式 Lab模式----是一种国际色彩标准模式,L代表亮度,a和b分别代表两种渐变色,a表示由绿色到红色的渐变,b表示由蓝色到黄色的渐变。在理论上包括了人眼可见的所有色彩,它弥补了CMYK模式和RGB模式的不足。 本章要点三 HSB模式----是一种更直观的色彩模式,它的调色方法更接近人的视觉原理,不基于混合颜色,更容易找到需要的颜色。H代表色相,S代表饱和度,B代表亮度 灰度模式----灰度图又称8比特深度图。每个像素用8个二进制位表示,能产生2的8次方即256级灰色调。当一个彩色文件被转换为灰度模式文件时,所有的颜色信息都将从文件中丢失。 本章要点四 标准填充 标准填充使用单色填充对象,可以在色彩盘上选择,也可在属性上输入数值调节色彩 渐变填充 由一种颜色过渡到另一种颜色 配合Ctrl键可在90度、0度上拉渐变 本章要点五 圆形渐变 以起点为圆心,向外辐射过渡 锥形渐变 以起点为圆锥的锥心 方形渐变 以菱形方式渐变 第八讲 交互式填充工具 图案填充(双色、全色、位图三种填充) 底纹填充 PS填充 本章要点一 双色填充 就是用两种颜色(前、背景色)构成的图案来填充,可以更改色彩 全色填充 与双色填充非常类似,有一点不同的就是全色填充不止使用两种颜色组成,全色填充的图案是由矢量和线描样式图像来生成的,色彩不能更改 位图填充 就是使用彩色图片进行填充,它的效果更加的复杂,变化更加丰富、颜色更加艳丽,色彩不能更改 本章要点二 “双色、全色、位图”填充统称为图案(花纹)填充,在缺省情况下花纹是不会与对象同时缩放的,但如果选择“变换对象的填充”是可以随之改变的 创建新的花纹(只能是双色、全色) 方法一:在“图样填充”对话框中选择“新建”编辑,单击左键是添加点,单击右键是删除点 方法二:先做好花纹,单击属性栏上“创建图样” 方法三:先做好花纹,单击“工具/创建/图样” 本章要点三 底纹填充(材质填充) 接近于位图填充,也是位图的一种,在图案填充中的位图是不能更改颜色的,但底纹填充是可以更改颜色的,更改的方法是:在“底纹填充”对话框中修改 PS (PostScript)填充 PS填充是高密度的色彩块,故需要使用“变量/增强模式”才能观察到,此项仅用于PS的填充,这种模式非常占用磁盘空间,所以速度比较慢 * * *
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