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DOTA高手进阶系列山岭巨人VT2连的深入研究摘要:本文对山岭的一二两个技能进行了全面深入的剖析,通过对代码的解析分析了VT2连的各种伤害情况,一起来学习下吧。
山岭的自述:
大家好,我是小小,IF给我起了个可爱的名字,Tiny。
我自小对于山石草木就有着深厚的感情。我的特点么,想必很多人都知道,我有着dota英雄前期数一数二的高爆发。可别因为我的体型就小看了我的能力。当然,后期我虽然可以长的很高大,但也别为我的身躯所蒙蔽,其实我后期不算厉害。好多人我都打不过。不过啦,前期你们可要小心哦,遇上我,够你喝一壶的。
我前期的高爆发,其余源于我的VT连击。这个可是我的大秘密哦。早在很古老的版本中,IF的一个疏忽,赋予了我强大combo杀伤。
因为我的山崩V,是一个分段持续性伤害,如果一个英雄两次进入判定范围,则会出现两次受到我的山崩伤害的情况。呵呵。我的投掷T可以随机把一个单位扔起来,如果在扔起来前,他受到了山崩的伤害,而下落的时候又一次受到山崩的伤害,嗯,我只好对他说:“你已经死了。”
不过,在54版本,有一个玩家发现了新加入我们近卫的兄弟kunkka,他的水柱也能让该单位升起落下的时候受到2次伤害,加上各种闪烁类技能的英雄有时候大脑发热,在我的山崩范围内来回闪来闪去的拼命吃伤害...所以啦,IF狠下心来,通过直接用jass加入函数避免了我的两次山崩伤害的可能。
这个我可怎么混啊。IF你太混蛋了...呜呜。
好在我的难处IF的测试员们体会到了,他们把我的窘境反馈给了IF,于是IF决定为我保留combo的高伤害。于是就有了我今天的VT连招的代码。
今天天朗气清,风和日丽,我在近卫的野区闲逛着,突然河道的眼位告诉我,一个长相难看的坏蛋正在向我这里靠近,据说他叫Lion。切,光听名字就知道不是什么好人。他已经残杀我的3个兄弟。好吧,让我去终结他。啊?他已经有一个挂件了?总计800点的血量,我只有9级,看来我不见得能杀死他。我先来算一下,我的V是300伤害,T是300伤害,2个技能600的魔法伤害+自己的普攻A一下,总共可以造成600左右的伤害。(咱小石头也是会算术的)好像一下搞不死。哎,管他呢,反正他一套combo也搞不死我。和他拼了。
于是我快步走上去,贴着树林,利用阴影。当我突然出现在他身边的时候,他似乎没有第一时间反应过来,我二话不说,直接把他扔起来,接着跟上山崩,用石头砸死你!见你的鬼去吧,Goliath!只是我很诧异的发现,Lion居然就这样被我砸死了...
怎么这样就砸死了?难道我的计算有问题?
小小不解的问道。
作者的话:
确实,小小的VT连招经过了数个版本的变更,虽然原理不同了,但是高额的伤害还在。为了解答Tiny的疑惑,不妨先从VT两个技能说起。
先看比较简单的投掷:
投掷T:山岭巨人随机抓起275范围内的一个单位,将他投向一个目标。落地以后对附近的敌方单位造成伤害,被投掷的单位本身受到20%(35%/50%/65%,随长大的等级而上升,装备阿哈利姆神杖时为50%/65%/80%)的伤害。
对建筑有效
无视魔法免疫
冷却时间:10秒
魔法消耗:120点
等级1 - 造成75点伤害
等级2 - 造成150点伤害
等级3 - 造成225点伤害
等级4 - 造成300点伤害
首先,一个小细节,就是投掷的伤害类型修改过了。曾经的投掷可以投掷魔免并且伤害魔免单位,如今投掷也变成了纯魔法伤害,只能投掷不能伤害魔免单位。所以不要被无视魔法免疫给混淆。那个是指可以投掷,不是指可以伤害。
接着,这个技能可以伤害建筑。
函数2035:
如果单位组中,单位类型为建筑。那么伤害值为普通伤害的1/3
否则,给予正常的全额伤害。
OK,对建筑有1/3的伤害,施法距离非常远,有追踪效果,cd10秒相当短。总体来说这个技能非常的闪亮。唯一的坏处是随机抓起275范围内的单位投掷,害死队友的事情常见。
整个投掷耗时为1.02秒。
说完了投掷,再看看山崩。
山崩V:
用岩石轰炸一片区域,对其中的敌方单位造成伤害和2秒晕眩
施法距离:600
冷却时间:17秒
魔法消耗:120点
等级1 - 造成100点伤害
等级2 - 造成180点伤害
等级3 - 造成260点伤害
等级4 - 造成300点伤害
这个技能是一个分段性的持续伤害技能。打开dota地图的技能数据,我们看到了每次分段的伤害值:25,45,65,75(对应等级1234)。这个伤害是每0.25秒进行一次计算。原理是利用对战中火箭群的技能。山崩的视觉范围是200。但是火箭群的范围是275。也就是很多人所谓的伤害范围比视觉范围略大的根源所在。
其实这个技能用到了傀儡单位,制造马蹄践踏,但是伤害值还是用火
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