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最新纪要 最新纪要 最新纪要 最新纪要 游戏行业发展环境 * * 中国游戏产业驱动因素 【 网页游戏等细分市场用户数迅速增长 】 【 地方政府为游戏产业健康发展提供有利的政策环境 】 【 网络游戏已成文化产业新生力量 】 【 页游与移动网络游戏市场表现出强劲增长态势 】 【 丰富的产品类型创造营收机会 企业深入挖掘细分市场 】 四大电商平台首聚页游 据行业人士介绍:网页游戏属于游戏中的“轻”游戏,从产品研发到后期运作的费用基本保持在5000万到1个亿左右的规模。与电商企业动辄几过亿的投资相比,属于低投入高产出的行业。 手机游戏任是移动互联网主力军 手机游戏市场规模达12.09亿元,环比增长10%,其中今年第一季度,手机网络游戏市场规模达4.4亿。 中国游戏行业分析报告 2013年1月14日 目录 * * 1、引言部分 今年游戏行业红利情况及增长原因 案例 2、中国游戏发展状况 整体游戏行业的销售收入 什么手游?发展状况如何?发展趋势? 什么是端游?发展状况如何?发展趋势? 什么是页游?发展状况如何?发展趋势? 游戏行业发展环境 3、最新纪要 网游年终奖“翻红” 涨幅最高达三成 * * 2012年经济不景气带来的“口红效应”意外利好网游业,玩游戏,花钱不多还消磨时间,更多人“辛勤耕耘”游戏战场,网游从业人员的年终奖增长可期。 案例: “我们游戏业年终奖一般都是双月薪制,在此基础上根据业绩浮动,预计2012年会比2011年增加30%。”一位在网游行业打拼了10年的创业者张先生告诉记者,今年来越来越多开始人接触游戏,因此游戏业得到很大发展,自然游戏行业的收入也快速增加。项目奖金又与游戏在线人数挂钩,火爆到一定程度可达10万以上。 中国游戏产业销售收入状况 * * 中国游戏市场实际销售收入 2012上半年,中国游戏(包括PC网络游戏、移动网络游戏、PC单机游戏等)市场,实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。 中国游戏产业销售收入状况 * * 中国PC网络游戏市场实际销售收入 2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011上半年增长了16.9%。 中国游戏产业销售收入状况 * * 中国自主研发PC网络游戏市场实际销售收入 2012上半年,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为168.6亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,较2011年同期的63%左右有明显提升。 中国自主研发PC网络游戏海外出口实际销售收入 2012上半年,中国自主研发PC网络游戏海外出口实际销售收入为11.3亿元人民币。 什么是手游? * * 手游(移动网络游戏)是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME,其次是C语言。 手机游戏从“俄罗斯方块”捕鱼达人“贪吃蛇”简单的游戏,发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。 如: 《愤怒的小鸟》 《捕鱼达人》 《神将传奇》 《忘仙》 … 手游发展现状—实例篇 * * 【《中国企业家》】 月入千万的手机游戏什么样? 下载量上亿,拥护者遍地? 地铁里切水果,睡觉前当钓叟? 最简单的衡量标准,看看自家手机装没装? 【 智能手机带来了手机游戏的春天 】 中国的智能机用户已经达到2亿,其中iOS用户6000万,安卓用户1.4亿。 《忘仙》、《世界OL》、《QQ御剑》、《神仙道》、这些手机游戏月入千万。 《QQ御剑》,但在10月1日当天,这款游戏的单日收入达到210万元。 已经正式运营的《世界OL》,目前月付费率在4%-5%,ARPU值在300元左右。 2012年6月上线的《忘仙》,10月份同时在线人数达到10万。 手游发展现状—数据篇 * * 中国移动网络游戏用户数量 2012上半年,中国移动网络游戏用户数达到0.78亿人,比2011上半年增加了70.9%。预计到2012年底,中国移动网络游戏用户人数将达到0.98亿人。 手游发展现状—数据篇 * * 中国移动网络游戏市场实际销售收入 2012上半年,中国移动网络游戏市场实际销售收入12.6亿元人民币,比2011上半年增长了54.4%。 手游发展现状—理论篇 * * 中国移动网络游戏行业特征 【 2012上半年中国移动网络游戏市场实际销售收入12.6亿元 】 自2010上半年以来,移动网络游戏市场实际销售收入开始提速,从4.4亿元达 到2011上半年的8.2亿元,再增长至2012上半年的12.6亿元。 【 移动网络游戏市场占有率连续两年快速上升 】 【 多款产品月收入突破千万元 】 虽然大部分移动网络
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