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Flashactionscript在仿真模拟型课件制作中的应用.pdf

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· 软件研制 20071-2 中小学电教 Flashactionscript在仿真模拟型课件制作中的应用 ☆ 周卫东 仿真模拟型课件在理科教学中应用比较广泛。这类课 ()方法。在模拟物体的碰撞时候要用到 ()方 myMC.hitTest 件使用计算机模拟真实的自然现象或社会现象,主要是模 法 。我们如果在课件 中画 出运动轨迹要用到myMC. 拟某种场景、模型、现象或过程,以形成仿真的学习环境。例 ()方法来复制影片剪辑实例。 duplicateMovieClip 如:在物理教学中,我们可以利用这类课件模拟运动、碰撞 Flash是事件驱动的,以上的影片剪辑的属性改变和方 等。制作模拟型课件的工具很多,本文主要探讨利用 的 法的调用都是放在 ()事件处理器中的。影片剪 Flash onClipEvent 脚本语言 编程实现仿真模拟型课件的制作。 辑事件处理函数有 个,我们经常用到的 actionscript 18 onClipEvent ( )是按照动画的帧速持续调用的,因此可以模 enterFrame 一、编程的思想 拟时间的变化。在Flash中还有很多内建的函数供我们调用, 制作模拟型课件时,模拟过程要与自然、真实的物理过 如:常见的数学运算要用到Math函数,计算正弦用Math.sin 程相符合,让人有如身临其境的感觉。因此,我们在进行 (),余弦用 (),参数用弧度表示。 Math.cos 模拟型课件制作之前,首先弄清楚所模拟现象的物理规 为了使课件更具有普遍性,我们还要通过输入文本框 律。例如:自由落体运动要符合加速度G=9.8,初速度为 来传递参数。如:运动,我们可以改变初速度的大小、加速度 2 的大小。凸透镜成像我们可以改变焦距的大小等,设置动态 ,位移 · ,速度 。凸透镜成像的物距、像距和焦 0 H=1/2gt V=gt 距的关系要满足成像规律。在遵循物体规律的前提下我们 文本来显示变量的值,如:当时的速度、位置等。为了进行交 通过 编程来实现模拟课件的制作。 互和控制,我们一般还要在课件中加入按钮。通过以下代码 Flashactionscript 在 中能够写脚本的地方只能是在关键帧、按钮实 进行影片的播放和停止。播放按钮脚本加入 ( ){ Flash On realse 例和影片剪辑实例三个地方。其中影片剪辑比较灵活,它可 ();}停止按钮脚本加入 ( )

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