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2009年第4期 福建 电脑
增强现实技术的研究
贾娜.顾耀林
(江南大学信息工程学院江苏无锡214122)
【摘要】:增强现实技术是近年来逐渐发展起来的新兴研究领域。本文概要的介绍了在投影重现技术的基础上提出的
一种利用自然特征的注册算法。这种算法由两步组成:嵌入和重现。嵌入中指定四个点,这四点在将叠加虚拟物体的地方建
立世界坐标系。在重现中,用KLT特征跟踪器来跟踪视频中相应的自然特征,用已跟踪的自然特征来估计图像序列中相应的
投影矩阵。
【关键词】:增强现实;注册;投影重现;自然特征的跟踪
l、引言
增强现实(AugmentedReal时,简称AR)是通过计算机系统
提供的信息来增强用户对现实世界感知能力的一种技术.也就 z一莩医≯l一2到纠
是将计算机生成的虚拟物体、场景叠加到真实场景中.从而实现
对现实信息的”增强”。因此构造一个成功的增强现实系统的技 其中&和gy是由,G,,,,£)得出的偏导数,,d是图像,和_,
术关键是要进行准确的虚拟物体与真实物体的对准.从而可以 的强度差。
将周围世界真实场景与计算机生成的虚拟增强信息融合。通常 为了最小化两个视窗之间的差异.可以用牛顿迭代法来估
使用的一种方法是在真实环境中设置人工标志物.通过对标志 计位移d=^k,巩)。应在执行KIT特征跟踪器前优先选择好的特
物信息的提取获得注册所需的信息而达到注册目的.然而这种 征。Z的一个小特征值与区域中一个相对恒定的强度相应。Z的
人工标志有许多不足之处.如:在每帧图像中必须存在一个标志 特征值分布预测了一点上的光流量计算值.所以有利于选择特
物。否则就不能实现注册。 征点。在实际中.当z的某一个小特征值足够大,大于给定的下
本文介绍的是在虚拟物体将叠加的地方指定了四个平面点 限A。时。那么可认为这些点是可接受的特征:
来构成一个区域,并试图利用自然特征来变换这些点.指定的区 nun【^,如J‰ (5)
域也可以是任意的. 3、注册的基本原理
2、KLT特征跟踪系统 图像点和三维点分别由齐次向量m=亿,口,J厂和Jl仕俩,yZJ尸
自然特征的跟踪在计算机视觉是一个热门研究课题.本节 来表示。三维点肘与其图像投影m之问的关系一般如下:
概述了经典KLT特征跟踪系统。 Dm=AlRItM, (6)
当相机移动时.图像的帧强度变化可被看作为一个有三个 其中_D是一个任意系数,尺和f分别代表相机相对于世界
变量的函数,即,(髫,’,,f)。帧强度的变化就可以代表一个图像序坐标系的旋转矩阵和位移向量,一般称为外参,A被称为相机固
列。,0)此函数在后面的章节有时简称为,(1)。函数,“,),,t)满有矩阵。
足(1)。 在任意两个相机系统中都存在对极几何图形【5】。基本矩阵
J(x+出,y+砂,f+f)=,(x,y,f)(1)F概括了这个对极几何图形,F是一个3×3矩阵。秩为2,它有无
,0,,,t)中的一点在£和£竹时刻的位移定义为d=儆,d¨,确定限多的投影基数,以满足对极几何图形。F作为反对称矩阵[e’],
和矩阵J|If的乘积,即肛[e’]。M,则可以选择两个投影相机矩阵
一个点从一桢到下一桢的位移d=纸dy)时,一个关键性的问题
是单一的像素点不能作为跟踪点.这个像素点的值可能由于噪 【5】,【6】:
声会改变.并且很难辨别其相邻的像素。 P=【IJo】,P’=眦Ie,】, (7)
在£竹时刻获取的图像定义为图像.方程(1)可重新定义为 P与户,确定了唯一的投影空间.在两个图像之间给定一对
J仅+d)=,(x+出,y+c如,f+f) 匹配点rm临,划,其相
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