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长方体 楔体 椎体 球体 圆柱体 圆环体 6.4 通过二维对象创建三维实体 拉伸 旋转 拉伸 旋转 菜单栏:“绘图”菜单→“建模”→“长方体” 命令行:键盘输入 “box” 命令: box 指定第一个角点或 [中心(C)]: 指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 指定高度或 [两点(2P)] 320.8601: 菜单栏:“绘图”菜单→“建模”→“楔体” 命令行:键盘输入 “wedge” 命令: wedge 指定第一个角点或 [中心(C)]: 指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 指定高度或 [两点(2P)] 262.9430: 菜单栏:“绘图”菜单→“建模”→“椎体” 命令行:键盘输入 “cone” 命令: cone 指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]: 指定底面半径或 [直径(D)]: 指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)] 200.0000: 可以先预设isolines变量值,用于指定对象上每个面的轮廓线数目(0-2047) 菜单栏:“绘图”菜单→“建模”→“球体” 命令行:键盘输入 “sphere” 命令: _sphere 指定中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]: 指定半径或 [直径(D)] 77.4896: 菜单栏:“绘图”菜单→“建模”→“圆柱体” 命令行:键盘输入 “cylinder” 命令: cylinder 指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]: 指定底面半径或 [直径(D)] 73.2644: 指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)] 90.3308: 菜单栏:“绘图”菜单→“建模”→“圆环体” 命令行:键盘输入 “torus” 命令: torus 指定中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)] 指定半径或 [直径(D)] 55.9438: 指定圆管半径或 [两点(2P)/直径(D)]: 菜单栏:“绘图”菜单→“建模”→“拉伸” 命令行:键盘输入 “extrude” 命令: extrude 当前线框密度: ISOLINES=10 选择要拉伸的对象: 找到 1 个 选择要拉伸的对象: 指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)] -134.0951: 通过沿指定的方向将对象或平面拉伸出指定距离创建面或三维实体 方向(D):通过指定起点和端点的方法来确定拉伸的长度和方向 路径(P):将对象沿指定的路径拉伸为实体 倾斜角(T):指定拉伸的倾斜角,倾斜角介于 -90和90之间 可以拉伸的对象:封闭的样条曲线或多段线、正多边形、矩形命令绘制的矩形 、(椭)圆、各种面域等 可以作为路径的对象:直线、(椭)圆弧、多段线、样条曲线、 实体或曲面的边、螺旋等 菜单栏:“绘图”菜单→“建模”→“旋转” 命令行:键盘输入 “revolve” 命令: revolve 当前线框密度: ISOLINES=10 选择要旋转的对象: 找到 1 个 指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] 对象: 指定轴端点: 指定旋转角度或 [起点角度(ST)] 360: 通过绕轴旋转二维对象创建曲面或三维实体。 使用时,直接删除本页! 精品课件,你值得拥有! 精品课件,你值得拥有! 使用时,直接删除本页! 精品课件,你值得拥有! 精品课件,你值得拥有! 使用时,直接删除本页! 精品课件,你值得拥有! 精品课件,你值得拥有!
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