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第16章 三维表面模型的创建
第4步,命令提示为“输入曲面的经线数目给下半球面:”时, 输入经度方向的网格数。 第5步,命令提示为“输入曲面的纬线数目给下半球面:”时, 输入纬度方向的网格数。 [例 16-9] 绘制下半球面(如图16-12所示) 操作如下: 命令: _ai_dish 启动“AI_ DISH”命令 指定中心点给下半球面: 0,0,0? 输入原点为下半球面中心点 指定下半球面的半径或 [直径(D)]: 50? 输入下半球面的半径为50 输入曲面的经线数目给下半球面 16:? 输入经度方向的网格数,回车使用默认值 输入曲面的纬线数目给下半球面 8:? 输入纬度方向的网格数,回车使用默认值 16.1.9 创建网格面 操作步骤如下: 第1步,调用“网格面”命令。 第2步,命令提示为“指定网格的第一角点:”时,指定网格 的第一角点。 第3步,命令提示为“指定网格的第二角点:”时,指定网格 的第二角点。 第4步,命令提示为“指定网格的第三角点:”时,指定网格 的第三角点。 第5步,命令提示为“指定网格的第四角点:”时,指定网格 的第四角点。 第6步,命令提示为“输入 M 方向上的网格数量:”时,输入 网格行数。 第7步,命令提示为“输入 N 方向上的网格数量:”时,输入网 格列数。 [例16-10] 绘制网格面(如图16-13所示) 操作如下: 命令: _ai_mesh 启动“AI_ MESH”命令 指定网格的第一角点: 0,0,0? 输入原点为网格的第一角点 指定网格的第二角点: 100,0,50? 输入100,0,50点为网格的第二角点 指定网格的第三角点: 100,80,0? 输入100,80,0点为网格的第三角点 指定网格的第四角点: 0,80,0? 输入0,80,0点为网格的第四角点 输入 M 方向上的网格数量: 20? 输入网格行数为20 输入 N 方向上的网格数量: 20? 输入网格列数为20 注意: M 和N 方向上的网格数量为2 ~ 256。 16.2 创建旋转曲面 利用“旋转网格”命令可以将一轮廓线绕指定的轴旋转来创建旋转曲面。调用命令的方式包括: 菜单: 执行“绘图”|“建模”|“网格”|“旋转网格”命令 键盘命令: REVSURF 操作步骤如下: 第1步,调用“旋转网格”命令。 第2步,命令提示为“选择要旋转的对象:”时,选择旋转对象 (可以是直线、圆弧、圆、二维和三维多段线)。 第3步,命令提示为“选择定义旋转轴的对象:”时,指定旋转 轴(可以是直线、开放的二维或三维多段线,如果 是多段线,则以第一个顶点与最后一个顶点连线为 旋转轴)。 第4步,命令提示为“指定起点角度 0:”时,输入一个起 始角度。 第5步,命令提示为“指定包含角 (+=逆时针,-=顺时针) 360:”时,输入一个包含角。 注意: 生成的网格的密度由SURFTAB1和SURFTAB2系统变量 控制。如图16-14所示旋转曲面SURFTAB1和SURFTAB2分别 为16。 旋转轴 要旋转的对象 (a)要旋转的对象和旋转轴 (b)旋转曲面 图16-11 绘制旋转曲面 16.3 创建平移曲面 利用“平移网格”命令可以沿路径曲线和方向矢量创建平移曲面。调用命令的方式包括: 菜单: 执行“绘图”|“建模”|“网格”|“平移网格”命令 键盘命令: TABSURF 操作步骤如下: 第1步,调用“平移网格”命令。 第2步,命令提示为“选择用作轮廓曲线的对象:”时,选择对 象定义轮廓曲线(可以是直线、圆弧、圆、椭圆、样 条曲线、二维或三维多段线)。 第3步,命令提示为“选择用作方向矢量的对象:”时,选择方 向矢量(可以是直线或开放的多段线)。 注意: 平移曲面的网格数由SURFTAB1系统变量控制。如图 16-15所示平移曲面SURFTAB1为16。 轮廓曲线 方向矢量 (a)轮廓曲线和方向矢量 (b)平移曲面 图16-12 绘制平移曲面 16.4 创建直纹曲面 利用“直纹网格”命令可以在两条曲线之间构造一个表示直纹曲面的多边形网格。调用命令的方式包括:
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