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第八章 三维多边形网格
1、三维表面模型的优点 表面能够隐藏位于其后的表面,还能为模型创建易于观察的着色图像;表面还可以创建不规则的形体(如拓扑图)或自由形状对象。 (1) “绘图”菜单的“表面” 选项及子 命令 ? (2) “曲面”工具栏上的有关按钮 用上述方法创建的三维表面的类型有: l???三维平面表面(3DFACE) l???三维网格表面( 3DMESH ) l???多面网格表面( PFACE ) l?? 标准3D网格表面模型(九个) l?? 旋转曲面(REVSURF) l???平移曲面(TABSURF) l???直纹曲面(RULESURF) l???边界曲面(EDGESURF) (一)三维平面表面的绘制3DFACE命令 l??? 3D面的边不可见处理 ①在3D面的创建过程中控制边的可见 性(Invisible选项) ②?使用EDGE命令 ??? 功能:分别单独决定3D面中边的可见 性,是最简单的控制方法。 ? 调用: 命令行:EDGE ↙ [绘图]\[曲面]\[边] “曲面”工具栏——“边”按钮 不可见边与可见边操作举例 (二)建立三维网格表面3DMESH命令 1、3DMESH命令 l?? 功能:可生成一个三维多边形网格。是借助 于定义网格的大小(M×N)和网格 中每个顶点的位置,来构造一个三维 多边形网格。常用于AutoLISP程序 中,以创建3D拓扑表面。 l??调用: 命令行:3DMESH ↙ [绘图]\[表面]\[三维网格] “曲面”工具栏——“三维网格”按钮 ? l 操作过程:M为一个方向上顶点的数目 (行数),N为另一个方向上 顶点的数目(列数)。如 5×3网格,即M=5,N=3。 l?? 各选项的功能 l?? 网格曲面的类型及控制 三维多边形网格可以四种类型(三种为光滑曲面)之一的形式出现。其曲面形式是由系统变量SURFTYPE来确定的。 SURFTYPE的设置情况: SURFTYPE的设置值 光滑曲面的类型 5 二次B样条曲面 6 三次B样条曲面 8 贝塞尔曲面 (Bezier) 举例 3、光滑曲面的曲面密度的控制 (三)多面网络表面的绘制 PFACE命令 l?功能:用于绘制多义面网络表面,常用在 AutoLISP程序中创建表面。 l? 多义面网格的优点及缺点 优点: ?(1)可以绘制具有任意多边的表面,而不像 3D面那样只能有3到4个面(Face)。 ?(2)整个表面是一个对象。 (3)位于同一个平面(Plane)上的各个组 面的交线并不显示,因此无需再为交 线的不可见性费事了。 (4)可以将多面网格分解(Explode)成 为3D面。 (5)如果一个多义面网格是在多个平面上 创建的,而每一个平面都分处于不同 的层并具有不同的颜色。那么这对于 在渲染(Render)时分配材质 (Material)或其它的复杂的选择过程 非常有用。 缺点: (1)多义面网格很难创建及编辑。 (2)不能使用PEDIT命令。 l? 调用:命令行:PFACE ↙ 调用: 命令行:3D ↙ [绘图]\[表面]\[3D 曲面] “曲面”工具栏——有关按钮 l?? 九种标准网格模型操作举例 长方体(Box) 楔形体(Wedge) 棱锥(Pyramid) 锥体(Cone) 球体(Sphere)
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