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第六章 面向对象分析与设计 (OOD)
分析是提取和整理用户需求,并建立问题域精确模型的过程。 设计是把分析阶段得到的需求转变成符合成本和质量要求的、抽象的系统实现方案的过程。 从面向对象分析到面向对象设计(OOD),是一个逐渐扩充模型的过程。面向对象设计就是用面向对象观点建立求解域模型的过程。 分析和设计活动是一个多次反复迭代的过程。面向对象方法学在概念和表示方法上的一致性,保证了在各项开发活动之间的平滑(无缝)过渡。 面向对象设计可再细分为系统设计和对象设计。系统设计确定实现系统的策略和目标系统的高层结构。对象设计确定解空间中的类、关联、接口形式及实现服务的算法。 1.面向对象程序设计的特点 “面向对象”(object oriented) 方法是由面向对象程序设计方法OOP发展起来的。这种程序设计的基本思想有以下4方面特点: (1)客观世界的任何事物都是对象(object)。 (2)对象之间有抽象与具体、群体与个体、整体与部分等几种关系,这些关系构成对象的网络结构。 (3)抽象的、较大的对象所具有的性质,自然地成为其子类的性质,而不必加以说明。这就是继承性(inheritance)。 (4)对象之间可以互送消息(message) 2.面向对象中的关系 一个问题域中会出现多种对象,它们相互之间不是孤立的,而是存在某种联系。即联系(relationship)。 考虑关系中的主体,分为类之间的关系和对象之间的关系两种。关系元素用来反映模型元素之间的关系,包括 继承/泛化关系、实现关系、关联关系和依赖关系。 3. 面向对象设计的准则 优秀的设计,是权衡了各种因素,从而使得系统在其整个生命周期中的总开销最小的设计。 对大多数软件系统而言,60%以上的软件费用都用于软件维护,因此,优秀软件设计的一个主要特点就是容易维护。 面向对象设计准则 1. 模块化 对象是把数据结构和操作这些数据的方法紧密地结合在一起所构成的模块。面向对象软件开发模式支持了把系统分解成模块的设计原理: 2. 抽象 过程抽象 数据抽象。类实际上是一种抽象数据类型,它对外开放的公共接口构成了类的规格说明(即协议),这种接口规定了外界可以使用的合法操作符,利用这些操作符可以对类实例中包含的数据进行操作。 参数化抽象,是指当描述类的规格说明时并不具体指定所要操作的数据类型,而是把数据类型作为参数。例如,C++语言提供的“模板”机制就是一种参数化抽象机制。 3. 信息隐藏 在面向对象方法中,信息隐藏通过对象的封装性实现:类结构分离了接口与实现,从而支持了信息隐藏。 4. 弱耦合 耦合指一个软件结构内不同模块之间互连的紧密程度。在面向对象方法中,对象是最基本的模块,因此,耦合主要指不同对象之间相互关联的紧密程度。 弱耦合是优秀设计的一个重要标准,因为这有助于使得系统中某一部分的变化对其他部分的影响降到最低程度。在理想情况下,对某一部分的理解、测试或修改,无须涉及系统的其他部分。 当然,对象不可能是完全孤立的,当两个对象必须相互联系相互依赖时,应该通过类的协议(即公共接口)实现耦合,而不应该依赖于类的具体实现细节。 一般说来,对象之间的耦合可分为两大类: (1) 交互耦合 尽可能松散 交互耦合 对象之间的耦合通过消息连接来实现。 为使交互耦合尽可能松散,应该遵守下述准则: a) 尽量降低消息连接的复杂程度。应该尽量减少消息中包含的参数个数,降低参数的复杂程度。 b) 减少对象发送(或接收)的消息数。 (2) 继承耦合 尽可能紧密 继承是一般化类与特殊类之间耦合的一种形式,应该提高继承耦合程度。从本质上看,通过继承关系结合起来的基类和派生类,构成了系统中粒度更大的模块。因此,它们彼此之间应该结合得越紧密越好。 为获得紧密的继承耦合,特殊类应该确实是对它的一般化类的一种具体化。因此,如果一个派生类摒弃了它基类的许多属性,则它们之间是松耦合的。在设计时应该使特殊类尽量多继承并使用其一般化类的属性和服务,从而更紧密地耦合到其一般化类。 5. 强内聚 内聚衡量一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度。也可以把内聚定义为:设计中使用的一个构件内的各个元素,对完成一个定义明确的目的所做出的贡献程度。在设计时应该力求做到高内聚。在面向对象设计中存在下述3种内聚。 (1) 服务内聚。一个服务应该完成一个且仅完成一个功能。 (2) 类内聚。设计类的原则是,一个类应该只有一个用途,它的属性和服务应该是高内聚的。类的属性和服务应该全都是完成该类对象的任务所必需的,其中不包含无用的属性或服务。如果某个类有多个用途,通常应该把它分解成多个专用的类。 (3) 一般-特殊内聚。设计出的一般-特殊结构,应该符合多数人的概念,更准
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