AE之particular插件英汉对照.docVIP

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AE之particular插件英汉对照

Particular(AE)插件 为什么particular是个粒子生成器? 在particular中 粒子有好几种类型。 1.粒子可以是particular自己生成的一张图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。 2.当我们使用Custom Particular(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。 所以什么是Particular?Particular就是图像。 Particular Generater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力 turbulence(涡流)等等。 Particular界面 Emitter(发射器) Particular/sec (粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数量。 Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。 Point(点)——从一点发射出粒子 Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ是指发射器大小) Sphere(球形)——和Box很像,只不过发射区域是球形 Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子 Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。 Layer——使用合成中的3D图层生成粒子, Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。 Direction(方向) Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。 Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。 Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的 方向发射。通常为180度。 Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。 Outwards(远离中心)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。而Uniform是随机的。 Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整个区域的百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽) Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。 Velocity Random——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。 Velocity Distribution()—— Velocity from Motion(速度跟随运动)——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。 Layer Emitter(图层发射器) Layer(选用哪一个图层作为发射器) Layer Sampling()—— Current Time(当前时间) Particular Birth Time(粒子生成时间) Layer RGB Usage(图层颜色使用方式) Lightness-Size——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化 Lightness-Velocity——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化 Lightness-Rotation——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化 RGB-Size,Vel,Rot——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化 RGB-Particle Color——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化 Grid Emitter(网格发射器) Particular in X(粒子在X方向上的数量) Particular in Y(粒子在Y方向上的数量) Particular in Z(粒子在Z方向上的数量) Type(类型) Periodic Burst(周期性爆炸)——粒子同时发射出来 Traverse(横渡)——粒子以行的形式依次发射出来 Emission Extras Pre Run(提前运行) Perodicity Rnd Random Seed(随机性)——随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化 Particle(粒子) Life[sec]——实际上就是粒子生存的时间。 Life Random——随机增加或者减少粒子的生命 Particle Type(粒子类型)

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