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Markov链的定义和例子,markov矩阵定义,markov链,markov,markovchain,hiddenmarkovmodel,markov模型,markovprocess,dmitriymarkov
考虑一个随机过程X={Xt, t?T}. 我们假设随机变量Xt的取值在某个集合S中, 则集合S称为状态空间. 独立随机试验模型最直接的推广就是Markov模型. 粗略地说, 一个随机过程如果给定了当前时刻t的值Xt, 未来st的值Xs不受过去Xu (ut)的影响就称为是有Markov性. 如果一个过程具有Markov性, 则称该过程为Markov过程. 特别地, 当状态空间S为至多可列集时, Markov过程称为Markov链. 第3章 Markov过程 对于Markov链, 当指标集T是非负整数时, 称为离散时间Markov链; 当指标集T是连续时间时, 称为连续时间Markov链. §3.1 Markov链的定义和例子 对于离散时间Markov链{Xn, n=0,1,…}, 状态空间也可记为S={0,1, 2, …}. 此时, “Xn=i”就表示过程在n时刻处于状态i. 定义3.1 如果对任何一列状态i0, i1, …, in-1, i, j, 及对任何n?0, 随机过程{Xn, n?0}满足Markov性质: 则称随机过程{Xn, n?0}为离散时间Markov链. 定义3.2 设{Xn, n?0}为一离散时间Markov链. 对于任意i,j?S, 则 称为Markov链的一步转移概率, 记作 . 当这一概率与n无关时, 称该Markov链为有平稳转移概率,并记为 . 有平稳转移概率的Markov链, 也称为时齐Markov链. 它的平稳转移概率具有下面性质: 通常把转移概率排成一个(无穷维的)方阵, 记作 称为Markov链的转移概率矩阵. 例3.1 下图为一个迷宫, 其中房间9放有一块奶酪,而房间7里隐藏着一只猫. 现有一只老鼠从房间1出发. 假设老鼠没有任何信息, 即: 当老鼠在一个给定房间时, 它进入相邻房间的概率为 , 其中k表示与该给定房间相邻的房间个数. 假设一旦老鼠进入奶酪或猫所在的房间, 则永远停留在该房间. 设Xn表示老鼠在n次变换房间之后所在房间号, 则随机过程{Xn, n=0,1,2,…}是一个以S={1,2,…,9}为状态空间的Markov链, 并且初始概率向量为S(0)=(1,0,…,0), 转移概率矩阵为: 对于例3.1, 我们特别感兴趣的问题是: 老鼠在遇到猫之前找到奶酪的概率; 老鼠在遇到猫之前找到奶酪所用时间的概率分布; 老鼠在遇到猫之前找到奶酪需要经过的房间数的概率分布. 思考: 假如在例3.1中, 猫在房间9里, 奶酪在房间5里, 并且老鼠在寻找奶酪过程中具有记忆性, 即不会回到自己刚刚过来的房间. 问老鼠在遇到猫之前可以寻找到奶酪的概率是多少? (0.75) 例3.2 (直线上的随机游动)考虑在直线上整数点上运动的粒子. 当它处于位置j时, 这里姑且假定j就是所处的状态, 向右游动到j+1的概率为p而向左游动到j-1的概率为q=1-p. 假定时刻0时粒子处在原点, 即X0=0, 于是粒子在时刻n所处的位置Xn就是一个Markov链, 它有转移概率: 例3.3 (带吸收壁的随机游动) 一个粒子在直线上整数点0,1,…,n上运动, 每次向右或左运动一步, 概率分别为p和q=1-p. 如果粒子到达了0或n, 则停止运动. 用Xn表示粒子经过n步运动后所在的位置, 则它是一个Markov链, 状态空间为S={0,1,…,n}, 并且有转移概率: 当 时, 称为简单对称随机游动. 它可用于刻画公平赌博问题. 例如: 考虑出现正、反面概率均为0.5的扔硬币游戏. 让粒子的位置Xn代表赌徒甲在第n次赌博之后所赢的钱数(每扔硬币一次的输赢为1元). 假如甲方有赌本a, 乙方有赌本b, 则可以证明甲先输光的概率为 . 例3.4 (排队论问题) 假设一个修鞋匠有四把椅子, 其中一把椅子为修鞋时顾客使用, 另外三把椅子共顾客等待使用. 当三把椅子全都被使用时, 新到的顾客将会去其他地方寻找服务. 假设该修鞋匠服务每一位顾客恰好都是10分钟. 用Xn表示恰好第n个顾客服务完时正在等待需要服务的顾客数, An表示在第n个顾客服务期间到达希望服务的顾客数. 用Xn表示恰好第n个顾客服务完时正在等待需要服务的顾客数, An表示在第n个顾客服务期间到达希望服务的顾客数. 我们假设顾客的到达与离开不会同时发生, 并且 因此, 转移概率矩阵为: 对于例3.4, 我们特别感兴趣的问题是: (1) 平均每小时内未被服务而离开的顾客数; (2) 该修鞋匠平均每小时空闲时间长度. 定义3.3 设{Xn, n?0}为任一时齐的离散时间Markov链. 则对
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