C变量的作用域.docVIP

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一. C变量的作用域 C的变量作用域是指一个变量在一个程序中能被有效访问范围.按范围来划分,分为变量的作用域分为局部、全局、文件三种范围. 变量的作用域都是通过它在程序中的位置隐式说明的。因此开发者必须对变量的作用域有所了解. ? 变量的存储 变量是对程序中数据的存储空间的抽象,变量存储包括两种情况,一种是被链接器链接成可执行程序后,变量在可执行程序文件里所占的空间. 一种是运行后变量在内存所占空间的分布.两种情况要分开讨论.前者我们称为存储态,后者称为运行态.两者有共同点也有区别,在后面将分开讨论. ? C变量的作用域属于C语言的语法问题,所有标准C程序都遵循相同规则.如果错误的使用常造成无法编译通过. 但是讨论变量存储不能脱离CPU,操作系统和编译器的类型来谈,特别对需要经常在不同操作系统下编程的开发者.但是此类问题有一定共性.为方便讨论,后文均指32位CPU和Windows 操作系统. 对变量的存储理解不清楚,最常犯的错识就是对不能修改的字符串区进行修改造成程序崩溃. ? ? 二. C的变量作用域是指一个变量在一个程序中能被有效访问范围.按范围来划分,分为变量的作用域分为局部、全局、文件三种范围. ? 1.局部作用域 ????????声明在函数内部的变量都是局部作用域,无法被其他函数的代码所访问。函数的形式参数的作用域也是局部的,它们的作用范围仅限于函数内部所用的语句块。还有一种特殊是函数中的用{}包括语句块定义变量也是局部作用域,而且只在语法块里有效. ? void?add(int); ????????main() ????????{ ????????????int?num=5; ????????????add(num); ????????????printf(%d\n,num);?????/*输出5*/ ????????} ????????void?add(int?num) ????????{ ????????????num++; { int num =1; ?printf(%d\n,num); ?/*输出1*/ } printf(%d\n,num);?????/*输出6*/ } } ????????????printf(%d\n,num);?????/*输出6*/ ????????} 上面例子里的三个num变量都是局部变量,只在本身函数里可见。,在两个函数出现同名的变量不会互相干扰。但同一函数定义同名变量,最内层会覆盖外层同名变量(上例中红色num会覆盖蓝色num,在执行完语法块后,红色num失效,程序对num的引用又变成了对函数参数的引用).所以上面的两个输出,在主函数里仍然是5,在add()函数里输出是1,6。 ? 2.全局作用域 ????????对于具有全局作用域的变量,我们可以在程序的任何位置访问它们。当一个变量是在所有函数的外部声明,那么这个变量就是全局变量。 void?add(int); ????????int?num=3; ????????main() ????????{ ????????????int?n=5; ????????????add(n); ????????????printf(%d\n,num);????/*输出3*/ ????????} ????????void?add(int num)???????????????{ ????????????num++; ????????????printf(%d\n,num);????/*输出6*/ ????????} ? add()里的num修改是局域变量.对main中的全局变量num不影响.因此输出是6,3 ? 1.?????? 文件作用域 文件作用域是指外部标识符仅在声明它的同一个转换单元内的函数汇总可见。所谓转换单元是指定义这些变量和函数的源代码文件(包括任何通过#include指令包含的源代码文件)。static存储类型修饰符指定了变量具有文件作用域。 换句话说,在一个源码文件里的用static修饰的变量和函数,只能被同一个源码文件里的函数所引用/调用.这在没有private和protected关键字的C语言里,用static是实现数据封装,防止被外部程序改动的一种主要手段,大量在程序中被采用. static?int?num; ????????static?void?add(int); ????????main() ????????{ ????????????scanf(%d,num); ????????????add(num) ????????????printf(%d\n,num); ????????} ????????void?add(num) ????????{ ??????????

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