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C++新手之C++面向对象程序设计的重要概念
会用C++的程序员一定懂得面向对象程序设计吗?不会用C++的程序员一定不懂得面向对象
程序设计吗?两者都未必。就象坏蛋入党后未必能成为好人,好人不入党未必变成坏蛋那样。
我不怕触犯众怒地说句大话:“C++没有高手,C 语言才有高手。”在用C 和C++编程
8 年之后,我深深地遗憾自己不是C 语言的高手,更遗憾没有人点拨我如何进行面向对象
程序设计。我和很多C++程序员一样,在享用到 C++语法的好处时便以为自己已经明白了
面向对象程序设计。就象挤掉牙膏卖牙膏皮那样,真是暴殄天物呀。
人们不懂拼音也会讲普通话,如果懂得拼音则会把普通话讲得更好。不懂面向对象程序
设计也可以用C++编程,如果懂得面向对象程序设计则会把 C++程序编得更好。本节讲述
三个非常基础的概念:“类与对象”、“继承与组合”、“虚函数与多态”。理解这些概念,有助
于提高程序的质量,特别是提高“可复用性”与“可扩充性”。
一、类与对象
对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。如果将对象比作房子,那么类就
是房子的设计图纸。所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。类可以
将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供关键字public、
protected 和private 用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。
这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它
一切内容。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。
类的设计是以数据为中心,还是以行为为中心?
主张“以数据为中心”的那一派人关注类的内部数据结构,他们习惯上将 private 类型的
数据写在前面,而将public 类型的函数写在后面,如表8.1(a)所示。
主张“以行为为中心”的那一派人关注类应该提供什么样的服务和接口,他们习惯上将
public 类型的函数写在前面,而将private 类型的数据写在后面,如表8.1(b)所示。
很多C++教课书主张在设计类时“以数据为中心”。我坚持并且建议读者在设计类时“以
行为为中心”,即首先考虑类应该提供什么样的函数。Microsoft 公司的COM 规范的核心是
接口设计,COM 的接口就相当于类的公有函数[Rogerson1999]。在程序设计方面,咱们不
要怀疑Microsoft 公司的风格。
设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。因为有些程序员搞不清
楚“继承”(Inheritance)、“组合”(Composition)、“多态”( Polymorphism)这些概念。
二、继承与组合
如果A 是基类,B 是A 的派生类,那么B 将继承A 的数据和函数。示例程序如下:
这个简单的示例程序说明了一个事实:C++的“继承”特性可以提高程序的可复用性。正因为
“继承”太有用、太容易用,才要防止乱用“继承”。我们要给“继承”立一些使用规则:
一、如果类A 和类B 毫不相关,不可以为了使B 的功能更多些而让B 继承A 的功
能。
不要觉得“不吃白不吃”,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。
二、如果类B 有必要使用A 的功能,则要分两种情况考虑:
(1)若在逻辑上B 是A 的“一种”(akind of ),则允许B 继承A 的功能。如男人(Man)
是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。那么类Man 可以从类Human 派生,
类Boy 可以从类Man 派生。示例程序如下:
(2)若在逻辑上A 是B 的“一部分”(apart of),则不允许B 继承A 的功能,而是要
用A 和其它东西组合出B。例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)
的一部分,所以类Head 应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear 组合而成,不是派生而成。示
例程序如下:
如果允许Head 从Eye、Nose、Mouth、Ear 派生而成,那么Head 将自动具有Look、
Smell、Eat、Listen 这些功能:
上述程序十分简短并且运行正确,但是这种设计却是错误的。很多程序员经不起“继承”
的诱惑而犯下设计错误。
一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?
因为母鸡下了鸭蛋。
本书3.3 节讲过“运行
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