12-基于对象的程序设计.pptVIP

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基于对象的程序设计 雷小锋leiyunhui@ 内容纲要 一、基于对象的程序设计概述 二、类和对象 三、重载操作符 四、类模板 五、数组和指针 一、基于对象的程序设计概述 C++的基本数据类型:int 存储空间:4Bytes 解释方式:补码解释 可进行的运算或操作:+、-、*、/、%等 一、基于对象的程序设计概述 C++扩充新数据类型的四种语法设施: 结构、联合、枚举、类 新的数据类型需要规定 该类型的变量所占内存空间有多大? 该类型变量的内存空间如何解释? 变量能够进行哪些运算和操作? 一、基于对象的程序设计概述 我们需要扩充自己的数据类型:不仅具有自己的存储规格和解释方式,而且具有自定义的运算和操作 解决办法:使用类设施class扩充新数据类型 类设施将数据和对数据的操作封装为一体 问题:这种封装有什么特别的作用呢? 一、基于对象的程序设计概述 类设施将数据和对数据的操作封装为一体 问题:这种封装有什么特别的作用呢? 回顾:过程化编程的基本思路 程序设计的目标:求解问题 回顾:过程化编程的基本思路 回顾:过程化编程的基本思路 过程化程序设计的问题 算法为特定的数据服务,通用性不强,代码重用性不高 数据与处理过程分离,若对某一数据结构做了修改,所有处理数据的过程都必须重新修订,代码的可读性和可维护性不强 一、基于对象的程序设计概述 换个角度观察世界 我的数据从哪里来:从我这个对象的属性或状态抽取而来 我的数据处理能力:可以看作是实体或者对象的主动行为,对属性或状态进行处理 一、基于对象的程序设计概述 如何描述实体或对象呢? 描述对象的属性或状态 描述对象的行为或方法 举例: 一、基于对象的程序设计概述 举例:描述一个学生 一、基于对象的程序设计概述 抽象:从对象到类 一、基于对象的程序设计概述 类是一类对象的抽象,描述该类对象所共有的、本质的属性和行为 一、基于对象的程序设计概述 世界由对象组成,但不是一潭死水 对象之间需要进行交互——消息! 消息:对象之间相互作用所传递的信息 一、基于对象的程序设计概述 一、基于对象的程序设计概述 本篇的主要内容 二、类和对象 三、对象可执行的运算——重载操作符 四、创造更通用的类——类模板 五、对象的数组和指针(深化) 二、类和对象 类和对象的概念 定义类:数据成员、成员函数、访问限定 使用类——定义和使用对象 对象的构造、析构和赋值运算 静态成员的特殊行为 神秘的this指针 二、类和对象的概念 类是一类对象的抽象,描述该类对象所共有的、本质的属性和行为 二、类和对象的概念 C++的内置数据类型是不是类呢? 二、类和对象的概念 从类到对象——实例化 从整数类到一个整数对象(整型变量) int ival = 10; //int ival(10); 从学生类CStudent到一个学生 CStudent stu(, “周同学”); 可以认为是定义了一个学生类型的变量,更自然地说法实例化了一个学生对象。 二、类和对象的概念 类描述了一类对象所共有的属性和行为 学生类 属性:学号、姓名、性别、生日、院系、专业、… 方法:行走、吃饭、穿衣、学习、… 学生对象,即一个具体的学生,具有确定的属性值和行为能力。两个学生,即使姓名、性别、生日等所有属性完全相同,也是两个不同的对象 二、类和对象—定义类 定义类的语法 数据成员说明 成员函数说明和定义 访问限定修饰 二、类和对象—定义类 C++提供类的定义语法 举例:钟表类:CClock 二、类和对象—定义类 Class CClock //钟表类 { public: //公有成员函数声明 void SetTime(int H,int M,int S); void ShowTime(); private: //私有成员定义 int Hour, Minute, Second; }; 定义类的基本语法 定义类的数据成员 类的成员:数据成员 + 成员函数 数据成员 又称成员变量,声明方式同变量声明 数据成员的类型可以是内置数据类型,也可以是类类型的 可以有静态数据成员 数据成员需要初始化,但不能在类体内显式初始化—参见后文之构造函数 定义类的成员函数 类的成员:数据成员 + 成员函数 成员函数 允许重载成员函数和带默认形参值 通常在类体中说明函数原型,在类体外给出函数定义;也可以直接在类体中给出函数定义,形成内联成员函数。 定义类—访问限定修饰 类成员的访问限定:私有、公有、保护 public:声明类的外部接口,任何函数都可以访问public型的数据成员和成员函数 private:声明类的私有成员,只允许本类中的成员函数访问,其他函数不能访问 protecte

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