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* 第3章 变量与数据类型 信息管理与信息系统班 第3课 变量与数据类型 本课介绍C#语言的变量与数据类型。 本课主要介绍以下内容: C#的内置数据类型 常量与变量的使用 3.1.1 数值类型 1. 整数类型(参照教材P32) 整数类型又有有符号整数与无符号整数。有符号整数可以带正负号,无符号整数不需带正负号,默认为正数。 有符号整数包括sbyte(符号字节型)、short(短整型)、int(整型)、long(长整型)。 无符号整数包括byte(字节型)、ushort(无符号短整型)、uint(无符号整型)、ulong(无符号长整型)。 3.1 C#基本数据类型 2. 实数类型(参照教材P33) 实数类型包括float(单精度浮点型)、double(双精度浮点型)、decimal(十进制型)。 3.1.2 字符类型 1. Unicode字符集 Unicode是一种重要的通用字符编码标准是继ASCII字符码后的一种新字符编码。 C#支持Unicode字符集。 2. char(字符型) char(字符型):数据范围是0~65535之间的Unicode字符集中的单个字符,占用2个字节。 3. string(字符串型) string(字符串型):指任意长度的Unicode字符序列,占用字节根据字符多少而定。 string(字符串型)表示包括数字与空格在内的若干个字符序列,允许只包含一个字符的字符串,甚至可以是不包含字符的空字符串。 3.1.3 布尔类型 bool数据类型是被解释为true或false的无符号值, 默认值是false。如果某个变量只能包含“真/假”,“是/否”或“开/关”信息,则将它声明为bool类型。 bool m_flag1=true; //正确 bool m_flag2=false; //正确 bool m_flag3=(98); //正确 3.1.4 对象类型 object(对象型):可以表示任何类型的值,其占用字节视具体表示的数据类型而定。 object(对象型)是所有其他类型的最终基类。C#中的每种类型都是直接或间接从object类型派生的。 3.1 C#基本数据类型 预定义类型 定义 字节数 byte 0~255之间的整数 1 sbyte -128~127之间的整数 1 short -32768~32767之间的整数 2 ushort 0~65535之间的整数 2 int -2147483648~2147483647之间的整数 4 uint 0~4294967295之间的整数 4 long -9223372036854775808~ 9223372036854775807之间的整数 8 ulong 0~188446744073709551615之间的整数 8 * 3.1 C#基本数据类型 预定义类型 定义 字节数 bool 逻辑值:true和false 1 float 单精度浮点值 4 double 双精度浮点值 8 decimal 精确的十进制值,有28个有效位 16 object 其它所有类型的基类型 不定 char 0~65535之间的Unicode字符 2 string 任意长度的Unicode字符串 不定 3.2.1 变量 1. 变量命名规则 在C#中,变量命名规则如下: ① 变量名的第一个字符必须是字母(包括汉字)或下划线,其余字符必须是字母(包括汉字)、数字或下划线。 ② 变量名不能是C#的关键字或库函数名。例如,sum,_S,都是合法的变量名,而int,2A,Number Of Student是非法变量名。 3.2 变量与常量 2. 声明变量 声明变量最简单的格式为: 数据类型名称 变量名列表; 例如: int number; // 声明一个整型变量 bool open; // 声明一个布尔型变量 decimal bankBlance; // 声明一个十进制变量 可以一次声明多个变量,例如: sbyte a , b; // 声明两个有符号字节型变量 如果一次声明多个变量,变量名之间用逗号分隔。 3. 变量赋值 C#规定,变量必须赋值后才能引用。为变量赋值需使用赋值号“=”。例如: int number; number = 32; // 为变量赋值32 也可以使用变量为变量赋值,例如: bool close; close=open; // 为变量赋值true(假设open为已声明的bool型变量,其值为true) 可以为几个变量一同赋值,例如: int a , b , c; a = b =
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