aai_4.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
aai_4,ai,aai建筑设计,aai公司,胡如珊,帕孜来提·木特里甫,爱奇艺,sai,李虎,aaiihh

高级人工智能 高级人工智能 第一章 人工智能概述 第二章 归结推理方法 第三章 不确定性推理 第四章 知识表达方法 第五章 自然计算及群体智能-蚁群算法 第六章 自然计算及群体智能-遗传算法 第四章 知识表达方法 概述 谓词逻辑表示法 产生式表示法 语义网络表示法 框架表示法 知识表示的实现方法 概述 人类智能的表现之一:知识 知识工程 (Knowledge Engineering) Knowledge Representation Knowledge Acquisition Knowledge Inference Knowledge Application 知识表示(前提,重要性) 按一定模式,用一些约定的符号编码知识,构造机器可接受的数据结构。 知识 对客观事物(自然的、人造的)及其规律的认识 对客观事物原理的认识 现象、本质、属性、状态、关系、联系、运动等 利用客观规律解决实际问题的方法和策略 步骤、操作、规则、过程、技术、技巧、等微观方法 战术、战略、计谋、策略等宏观方法 即:原理性知识、方法性知识。 事务→→数据→→信息→→知识→→智慧 知识是经过消减、塑造、解释、选择、和转换的信息——Feigenbaum 知识是由特定领域的描述、关系和过程组成的——Bernstein 知识=事实+信息+启发式——Roth 知识属性 真假性 不确定性 不完备、不确定、模糊性 矛盾性、相容性 相容、一致:单调推理 不相容、矛盾知识:非单调推理 可表示性 可利用性 表达方法的衡量 表达能力 正确有效地将问题求解所需知识表示出来。 范围、高效性、精细程度、对不确定性知识的支持 可利用性 推理的适应性、高效算法的支持 可维护性 自然性 可实现性 知识构成:事实、规则、控制、元知识 事实 有关问题环境的一些事物的知识,形如“x是y” 如事物分类、属性、事物间关系、客观事实等 静态的、共享的、可公开获得的、公认的知识 如:雪是白的;鸟有翅膀; 规则 与事物的行动、动作、相联系的因果关系知识 形如“如果…那么…” 是动态的。如启发式规则。 控制知识 有关问题的求解步骤、技巧性知识 当有多个动作时应选择哪一个的知识 元知识 有关知识的知识。是知识库中的高层知识。包括怎样使用、解释、校验规则,解释程序结构等知识。 与控制知识有重叠。 元知识存于知识库中 控制知识与程序结合在一起。 知识表示模型 知识表示的两层模型:逻辑层与实现层 逻辑层 不同表达模式 逻辑表示法、产生式系统、语义网络、框架 实现层 实现技术、环境、语言 面向对象、XML、关系模型 逻辑表示法 将以自然语言描述的知识,通过引入谓词、函数来加以描述,得到相关逻辑表达式,进而以机器内部代码表示。 逻辑表示法下,可以采用归结法进行推理。 一阶逻辑的表达能力有限。如具有归纳结构的知识,多层次的知识类型都难以用一阶逻辑描述。 例。机器人-积木块问题 房间内有机器人Robot,一个壁龛Alcove,一个积木Box, 两个桌子A、B。机器人把Box从一个状态变成另一状态 引入谓词 Table(A), EmptyHanded(robot), At(robot, A) Holds(robot, box), On(Box, A) 初始状态: Table(A), Table(B) At(robot, alcove), EmptyHanded(robot), On(box, A) 目标状态 Table(A), Table(B) At(robot, alcove), EmptyHanded(robot), On(Box, B) 问题归纳为:从初始状态到目标状态的操作过程 机器人的每个操作结果所引起的状态变化,可用对原状态的增添表和删除表来表示。如机器人由初始状态把积木从A移到B,然后返回到alcove,同初始状态相比,有 增添表 ON(Box, B) 删除表 ON(Box, A) 又如,机器人由初始状态走近A桌,然后拿起积木。与初始状态比,有 增添表: AT(robot, A), Holds(robot, A) 删除表: AT(robot, Alcove), Emptyhanded(robot), ON(box, A) 进一步,机器人的每一步操作需要满足先决条件。 如robot拿起A上的box,先决条件是 ON(box, A), AT(robot, A), Emptyhanded(robot) 而先决条件成立与否的验证可使用归结法。如初始条件为已知条件,待验证的先决条件视作结论,便可使用归结法。 从初始状态出发,每实现机器人的一个操作都先验证先决条件,并建立相应的增添表和删除表,便可逐步达到目标状态。 谓词逻辑表达的特点 自然 明确 精确 灵活 模块化 表示能力差 库管理困难 组合爆炸

文档评论(0)

awang118 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档