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第7章 动画文本与段落处理 7.1 使用文本的基础 7-1-1 关于FlashType 7-1-2 关于Unicode文本编码 7-1-3 关于字体轮廓和设备字体 7-1-4 关于Flash的文本类型 7.1.1 关于FlashType FlashType是一个新的文本呈现引擎,它可以在Flash创作环境和发布文件中呈现清晰的、高质量文本。虽然 FlashType 在 Flash Basic 版本和Flash Professional版本中都能使用,但新增的自定义消除锯齿选项只能在Flash Professional中可用。在Flash Professional中通过自定义消除锯齿,您可以指定在各个文本字段中使用的字体粗细和字体清晰度。在使用较小字体呈现文本时,FlashType极大地改善了文本的可读性。 只要是使用Flash Player 8播放器版本,且消除锯齿模式选择的是【可读性消除锯齿】或【自定义消除锯齿】,FlashType 便会自动启用。使用FlashType可能会导致加载Flash SWF文件时出现轻微的延迟。如果Flash影片第一帧中使用了多个不同的字符集,这种延迟现象会尤为明显,因此请注意所使用的字体数量。FlashType字体呈现还可能会增加Flash Player的内存使用数量。 7.1.2 关于Unicode文本编码 Unicode 编码是由国际组织设计的一种字符编码方法,不论什么平台,不论什么程序,不论什么语言它都给每个字符提供一个唯一的数字,因此它可以容纳全世界所有语言文字的编码方案。Unicode的学名是Universal Multiple-Octet Coded Character Set,简称为UCS。 使用Unicode编码可以对世界各地的绝大多数语言和字符进行编码,其它文本编码格式只是 Unicode 编码格式的子集。在这些编码格式中,有部分编码格式在某些范围内是兼容的,而在另一些范围内则不兼容,因此使用正确的编码非常重要。 在计算机中以一系列的字节来编码所有的文本,因为编码格式有很多不同的种类,所以文本的字节数也不同。不同类型的计算机操作系统使用不同类型的文本编码。例如,西文 Windows 操作系统通常使用 CP1252 编码;西文 Macintosh 操作系统通常使用 MacRoman 编码;日语 Windows 和 Macintosh 系统通常使用 Unicode 编码。 Unicode 有几种编码格式,Flash Player 6 及其以上版本支持以下格式的文本或外部文件:8 位 Unicode 格式、UTF-8、16 位 Unicode 格式、UTF-16 BE (Big Endian) 和 UTF-16 LE (Little Endian)。默认情况下,Flash Player 7 和更高版本假定遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。如果文档加载外部文本或 XML 文件,这些文件中的文本应采用 UTF-8 编码。要创建这些文件,可以使用【字符串】面板,也可以将文件保存为 Unicode 格式的文本或 HTML 编辑器。 7.1.3 关于字体轮廓和设备字体 Flash应用程序在发布或导出包含静态文本的文档时,会创建文本的轮廓,并在Flash Player中使用这些轮廓显示文本。Flash应用程序在发布或导出包含动态或输入文本字段的文档时,会存储在创建文本时使用的字体名称。Flash Player显示Flash应用程序时使用这些字体名称在用户的系统上查找相同或类似的字体。Flash应用程序也可以导出动态或输入文本的字体轮廓,方法是单击【属性】面板中的【嵌入】按钮,然后选择选项。 并不是所有在Flash中显示的字体都可以作为轮廓随Flash应用程序导出。用户要验证字体是否可以导出,可以选择【视图】︱【预览模式】︱【消除文字锯齿】命令预览文本。如果有锯齿则表明Flash不能识别该字体轮廓,因而将不会导出文本。 7.1.4 关于Flash的文本类型 在Flash中可以使用3种类型的文本:静态文本、动态文本和输入文本。3种类型的文本各自的功能如下。 (1)静态文本:用于创建静态显示的文本,不能动态的更改字符。 (2)动态文本:用于创建能动态更新的文本,可以动态的更改字符。 (3)输入文本:用于创建使用户可以输入文本的输入文本框。可用于制作各种表单内容。 默认情况下,Flash 8中创建的文本是静态、水平方向的。如果要更改文本方向的默认设置,用户可以选择【编辑】︱【首选参数】命令,在【首选参数】设置中将垂直文本设为默认方向。 要判别Flash 8中文本的类型,用户可以查看文本框上显示的手柄,文本框上的手柄的具体含义如下。 (1)表示扩展的静态水平

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