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如何成为世界顶级游戏设计师?
游戏现在充斥着整个世界,手机游戏;单机游戏;网游等等....人们离不开游戏,如何成为世界顶级游戏设计师?看看《魔兽世界》首席系统设计师——格雷格·斯特里特给想成为游戏设计事业的人的一点看法。
之前Peratryn给出了很棒的建议,而我则可以在这里做出更详细的说明。我也知道暴雪不同的游戏制作部门对人才的要求有什么不同,将来有机会也乐意同大家分享。而本文接下来的内容绝大部分都是针对游戏设计的。如果你的孩子(或者本文的读者)有志于成为一名游戏程序员或者游戏美工,要走的路则有一点点不同。 总的来说,要知道,游戏业是个比较年轻的行业,于是,进入游戏业的人所走的路也各式各样。不过要先说一下游戏设计业不好的一面:这工作竞争相当激烈,因为 这工作的确很棒,所以有相当多的玩家渴望进入这一行。当然,也有好的一面:游戏业一直在持续成长,所以新的机会总是层出不穷,而到你的孩子找工作的时候, 如果经济发展状况允许,肯定工作机会是更多了。
首先我要从教育谈起。就现在而言,游戏开发相关的大学学位是很少的。而且这些人才培养计划相对来说也只是刚刚起步,我所知道的专业设计 师里,有这类学位的也不多。当然这只是就目前而言。我也并不是说这类专业不好(我个人是很乐于看到这些专业成长起来的),只是想指出,要做游戏设计师并不 需要游戏设计学位,而且绝大多数的设计师也都没有这类学位。实际上,要想做游戏设计工作的话,读什么大学学位都是可以的。我们有几个设计师拿的是计算机科 学学位,但是其他的就很广泛了。我们的设计师的教育背景涵盖美术、经济学、文学、数学、法律,当然,也有自然科学。唯一的共同点是,在游戏设计领域,沟通 技巧是非常重要的,因为这个工作的相当大一部分内容就是解释说明自己的设计,并且和团队进行协作。
然后是经验。你需要具有一定的经验才能找到游戏设计工作。玩过很多游戏的确可以算是经验,但这种经验我们是很难测试的。最好是不光玩过 很多游戏,而且还做过其他一些事情。如果有作为职业游戏设计师的从业经验那自然是最好不过的。暴雪的业界地位足以令我们在招募人才时有资本百般挑剔,所以 我们一般要找的是有本工作经验的。不过我也要马上指出,我们有很多设计师之前并没有游戏设计的经验,但如果你有的话的确是很有帮助的。成立时间尚短的公司 更有可能给新手工作的机会,而一旦你有了经验之后,可以选择的地方就多了。就算你没法找到游戏设计的工作,也可以尝试在游戏公司找到其他的工作,然后寄希 望于跳到游戏开发部门。我们有几个设计师之前是在QA部门和客服部门工作。总之,关键是要踏入游戏行业的大门。
如果你没法在游戏业找到工作,也有其他选择。首先,是当个非常厉害,甚至是专业的游戏玩家,不过光是这一点可能就比进入游戏开发领域难得多了。并不 是所有的游戏高手都是设计高手,但这样的身份的确可以给你在面试中加分。然后,是自己设计一款游戏。这在当下这个移动设备普及的时代已经比以往简单得多 了,但是再简单也不是可以花上一个周末埋头琢磨就可以弄出成品的。接下来我要说的很重要:我们乐于看到游戏完成品,因为这表明你有做出成品的能力。
游戏设计行业有个灰色的秘密:好点子不值钱。我们不会因为某个人有个职业技能的好点子,或者一场首领战的好想法而招他进来,就算是有个 不错的游戏创意也一样。我们招募一个人,是因为这个人能够把这些点子提升到更深的层次,能够预见可能的问题,并且提出解决办法,还要在最初提出点子的新鲜 劲过去之后还能继续投入到辛苦的工作中把点子实现为游戏内容。如果你没有能力制作一款真正的游戏,你也可以尝试第三个选择:制作一款插件、一个关卡、或者 为一款已有的游戏制作额外的内容。完成这样的项目虽然并没有完成一个真正的游戏那么厉害,但也是有用的。(我就是这样进入游戏业的——我为《帝国时代》设 计了一个场景,最后被放进了游戏成品里。)
第四,是融入游戏社区。你可以主办一个帅气的粉丝站,写点游戏博客,或者制作自己的节目。虽然这些并不能显示你的设计才华,但至少可以 提高你的关注度。如果以上这些都不行,可以尝试参与游戏的内测。虽然很难,但我们还是有可能从内测的反馈中发现你良好的设计感的。在你做了这些选择后,你 要努力做的,是拿出自己的作品集——你可以拿得出手,可以向一家公司显示你有两下子。美工可以展示自己的艺术作品,程序员可以提供一段代码样本。设计师需 要通过某种方式证明自己能够做设计。哈利波特的“隐身斗篷”已经面世!
如果你想成为一个游戏设计师,你要做的事情就不光是做游戏了——你要成为游戏开发业的一员。要尝试跟进业界新闻,了解即将推出的新平 台,了解大家都在谈论的炙手可热的新领域和新技术。这在现下这个因特网时代已经比十数年前要容易多了。此外,虽然不一定所有人都可以成行,参加游戏业的会 议也是有用的。游戏公司通常
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