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01先看截图:
用的是Steven Stahlberg 的方法,通过在Incandense加入卡通节点控制皮肤各部分的颜色,仿真
出皮肤的透光感
02建立一个LayerShader和两个LambertShader,将两个LambertShader用中键拖入LayerShader,
删除LayerShader 中临时节点
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03由于现在很忙,没有从头来做,而是直接发成品的截图,应该可以看懂吧!
下一步打开左边的Lambert 节点,先将其Transparency 调为全透明,然后在Incandescense加入
一张Ramp 程序贴图
05另一个Lambert 比较简单,在Color 调一个皮肤颜色即可
06前面如果跟做发现效果与我贴的不同,没关系,下面才是关键:
再建立一个Lambert和Clamp,在Hypershader 窗口中用中键把新建的Lambert拖到Clamp节
点,使Lambert 的OutColor 和Clamp的In
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