游戏策划教程第二章.pptVIP

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游戏策划教程 主讲人:刘超 第二章 游戏工作环节 游戏的主要工作环节及流程 第二章 游戏工作环节 2.1 市场调研 2.2 游戏策划 2.3 游戏开发 2.4 游戏运营 2.5 游戏的制作流程 2.6 开发团队及职业划分 2.7 游戏行业职业分类 游戏的主要环节可以概括为市场调研、游戏策划、 游戏开发、游戏运营四个环节。 第二章 游戏工作环节 2.1 市场调研 含义: 市场调研是现代市场营销学里一个重要的环节。它是指系统的设计、收集、分析并报告与企业有关的数据和研究结果。 作用: 市场调研能使游戏开发企业了解玩家需求以及其它游戏公司的最新动态,并据此确定游戏的定位。 第二章 游戏工作环节 内容: 市场调研的主要工作可分为数据获取和数据分析两大块。 数据获取:目标(获取哪些数据) 方式(怎么得到数据) 数据分析:筛选(去掉不符合要求的数据) 方法(科学系统的方法分析数据) 结论(得到一个明确的科学的结论) 2.2 游戏策划 含义: 游戏策划员根据市场调研获得的数据,按照自己的创作理念,构思游戏的各个要素。 作用: 游戏策划是决定游戏是什么样子的。它是游戏的核心,是游戏开发的基础,游戏运营的灵魂。 内容: 游戏策划的内容非常多,所有涉及到游戏的构思和涉及都属于策划的范畴。比如游戏的背景、收费方式、运营管理等等。 其中要注意内容的系统性和表达的明确性。 系统性:全面、完整、联系。 明确性:详细、具体、量化。 2.3 游戏开发 含义: 将策划方案转换为可运营的游戏的过程。包括游戏程序的编写,游戏场景的制作等。 作用: 将构思和创意转换为实际游戏,也是保证游戏品质的重要过程。 内容: 主要包括技术选用、结构设计、项目组织。 技术选用指选取游戏开发过程中所要用到的各种技术。 结构设计指游戏的模块划分,函数的定义等。 项目组织指组织和协调工作人员的管理过程。 2.4 游戏运营 含义: 将游戏产品变为商品卖给游戏玩家,并提供相关服务的过程。 作用: 游戏的市场化运营是将游戏产品变为利润的最关键环节。运营的好坏直接影响了游戏的游戏公司的收入。 内容: 市场宣传指向客户介绍游戏,激发其消费欲望的过程。 产品定价指确定游戏收费金额和收费方式的过程。 售后服务一般包括技术服务和客户服务。 2.5 游戏的制作流程 市场调研: 收集相关信息,经分析后,确定是否开发或运营这个游戏。 立项说明: 确定开发这个游戏后,对项目进行内容、资金、人员等方面进行筹备说明。 技术方案选用: 选定游戏开发过程中要使用的技术和制作方案指导程序员开发游戏 游戏策划文档: 根据立项说明和选择的技术方案进行游戏策划并编写游戏策划文档。 编写好策划文档后,就进行建立游戏模型,开发游戏程序等后续工作。当游戏开发中间和初步完成后要进行相关的测试。最后进行宣传和发售并提供售后服务。 2.6 开发团队及职业划分 1.团队的任务角色 管理与设计:游戏设定、策划管理、系统分析、软件规划 程序设计:程序总监、程序设计 美术设计:美术总监、美术设计 音乐创作:音乐作曲、音效处理员 测试与支持:游戏测试、支持技术 2.游戏的主要灵魂角色-管理设计人员 要求有技术又善于管理 3.游戏与设计者之间的桥梁-程序总监 要求有全面的技术和管理能力 4.创造出游戏美感的艺术家-美术总监 要求协调管理能力和美术元素整合能力 5.游戏音乐家-音乐作曲和音效处理员 好的音乐能让玩家对游戏更有好感,恰到好处的音效能让玩家更进入游戏。 6.测试与支持人员-游戏测试员 不需要太多专业知识,但需要了解游戏,了解玩家。优秀的游戏测试人员不但能找出游戏里的错误,还能提出很多建设性的意见。 2.7游戏行业职业分类 1.游戏设计人员 游戏的灵魂;压力大、收入高; 要有程序编写和美术基础,知识广泛,有很强的沟通能力和创新能力。 2.游戏程序员 游戏的实现者;工作累、收入高; 有很强的编程能力和游戏开发精研 3.测试人员 检查游戏BUG,工作相对轻松; 要有丰富的游戏经验,细心、吃苦耐劳、善于发现问题。 4.美术和动画 游戏人物和场景的制作者,工作量大

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