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三维动画制作教程-掌上电脑.docVIP

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第4章 趣味好玩――掌上电脑造型随着时代的进步和发展,以前简单的计算器、台式电脑已经慢慢地不能适应人们的要求,作为追赶潮流的新生代,使用电脑讲究的不再仅仅是实用,还得讲究方便和时尚,本章将利用max的强大功能来打造属于自己的掌上电脑。 4.1设计思想 掌上电脑造型分为机身和按钮两大部分,这两部分的建模主要是通过将样条曲线转化为NURBS曲线并利用NURBS曲线的各种常用命令编辑而成,本章实例的重点主要是让大家掌握样条曲线的常用编辑方法和NURBS曲线的使用方法。最后的制作效果如图4-1所示。 图4-1掌上电脑模板 4.2设计步骤 本章将先对掌上电脑的机身部分进行建模,然后再创建按钮部分,最后完成操作。 掌上电脑造型主要由手写笔、屏幕、按钮、边缘修饰、机身和标志组成,如图4-2所示。 图4-2掌上电脑分解图 4.2.1掌上电脑的建模设计 首先来学习一下掌上电脑的建模设计,在此过程中了解NURBS建模的方法。 1.绘制轮廓矩形 选择【文件】|【重置】命令,进行重新设定系统。点击“创建”按钮,选择“二维”面板中的按钮,右键单击激活顶视图,在顶视图中画出一个矩形,重命名为“轮廓线”,并修改其参数,如图4-3所示。 图4-3绘制矩形 选择“修改”按钮,进入修改命令面板,在【修改器列表】下方点击右键,将刚才创建的矩形转化为【可编辑样条线】,如图4-4所示。 图4-4转化为可编辑样条线 展开【可编辑样条线】,进入顶点次物体级别,然后利用鼠标在顶视图中框选矩形上方的两个顶点,在【几何体】卷展栏中找到【圆角】命令,输入数量“14”后回车,如图4-5所示。 图4-5创建顶部轮廓 在顶视图中框选底部顶点,同样使用【圆角】命令,数量设置为“90”,如图4-6所示。 图4-6创建底部轮廓 提示:当进入【编辑样条线】的状态下后,按住键盘上的“1”键可以进入顶点次物体级别;按住“2”键可以进入线段次物体级别,按住“3”键可以进入样条线次物体级别。再次按数字键的功能是退出次物体编辑状态。 按下键盘上的“3”键进入样条线次物体级别,选择样条线,在【几何体】卷展栏中找到【轮廓】命令,输入“2”,如图4-7所示。 图4-7设置样条线轮廓参数 此时可以发现样条线向内产生了轮廓,变成了两条样条线,在左视图中选中外围的样条线,然后在按住“Shift”键的同时向下拖动实现复制,并利用工具栏中的“缩放”工具选中复制出来的样条线,按住鼠标左键不放向左拖动实现等比例缩放,如图4-8所示。 图4-8复制并缩放样条线 选中工具栏中的按钮,然后应用“Shift”键复制的方法在左视图中复制出第三行和第四行的样条线,其中第三行的样条线由第二行复制而成,第四行的样条线由第一行的外围轮廓线复制而成,效果如图4-9所示。 图4-9复制其它样条线 此时在各视图中观察,掌上电脑的基本轮廓线已经创建完毕。接下来我们来创建屏幕轮廓线。 2.绘制屏幕轮廓线右键激活顶视图,按下“Alt+W”键将顶视图最大化,然后点击“创建”按钮,选择“二维”面板中的按钮,在顶视图中画出一矩形,重命名为“屏幕内轮廓线”,并修改其参数,如图4-10所示。 图4-10绘制屏幕内轮廓线 模仿前面的步骤将“屏幕内轮廓线”转化为“可编辑样条线”,然后进入“顶点次物体”级别,框选所以顶点,将四个顶点的【圆角】都设置为“6”,效果如图4-11所示。 图4-11对轮廓进行圆角操作 退出“顶点次物体”级别,然后利用工具栏中的“缩放”命令,选中“屏幕内轮廓线”,在按住“Shift”键的同时按住鼠标左键不放向外拖动,此时会弹出【克隆选项】对话框,按默认参数进行设置,复制出一个同源体(即复制出来的物体)出来,如图4-12所示。 图4-12复制同源体 选中复制出来的“屏幕外轮廓线”,按“1”键进入其顶点次物体级别,然后在【几何体】卷展栏中选择【】命令,在外轮廓线的底部线段上点击鼠标左键,生成一个“新的顶点”,重新点击【】按钮退出编辑状态,然后利用移动工具将顶点稍微下移,如图4-13所示。编辑完成后重新按下键盘上的“1”键,退出“顶点次物体级别”。 图4-13修改屏幕外轮廓线 至此,掌上电脑的机身和屏幕轮廓创建完毕,我们接着来看看怎样利用NURBS命令将这些二维的轮廓线变为三维的立体模型。 3.转化为NURBS曲线 再次按“Alt+W”将退出顶视图最大化显示状态,在顶视图中右键选中机身轮廓线,然后选中【转化为NURBS曲线】命令,将轮廓线转化为NURBS曲线,如图4-14所示。 图4-14转化为NURBS曲线 点击修改命令面板中【】卷展栏中的【】命令,然后在顶视图中依次点击屏幕的内外轮廓线,将前面创建的所有样条线结合在一起,如图4-15所示。 图4-15结合样条线 4.创建机身模型点击【常规】卷展栏中的命令,打开NURBS曲线工具箱,然后在工具箱中找

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