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三维建模与动画设计,三维动画建模,三维建模设计,三维动画设计与制作,三维动画设计,三维动画设计师,三维动画设计培训,三维动画设计学校,三维影视动画设计培训,三维动画设计专业
本文由在学计算机贡献
doc1。
建模与动画技术》 《三维建模与动画技术》 三维建模与动画技术 实验指导书
(2009-10) )
目
录
实验一、3DS MAX 基本操作(2 学时) …… 5 实验二、基础建模(4 学时)
…… 9 实验三、复合建模与高级建模(2 学时) …… 26 实验四、材质与贴图(4
学时) …… 35 实验五、灯光与摄影机(2 学时) …… 44 实验六、简单动画实例
(4 学时) …… 47 实验七、空间扭曲和粒子系统(2 学时) …… 52 实验八、三
维动画综合实例(4 学时) …… 55
《三维动画设计实验》教学大纲
课程名称:三维动画设计实验 学 时:24 学 分:无独立学分 课程性质:专业
任意选修课 开课对象:计算机科学与技术专业学生 一、教学目的与要求 本课程属于
《三维动画设计》课程课内实验。本课程是计算机科学与技术专业的重要实 践课程。
通过实验掌握三维动画的设计流程和设计方法;掌握 3DS MAX 建模方法、贴图与 材
质、灯光与摄影机、动画基础、空间扭曲与粒子系统、角色动画、渲染与后期处理等
内容, 并能够创作出三维动画作品, 从而为学生将来从事计算机多媒体制作和影视
动画设计打下基 础。 二、主要仪器设备 计算机、Windows 操作系统、3DS MAX 7.0
及其以上版本 三、实验项目设置与内容 序 号 学 时 数 项目 要求 项目 类型 项
目 性质
实验项目
目的要求 了解三维动画的基本制 作流程;熟悉 3DS MAX 的界 面布局;掌握对
象的选择、平 移、旋转、缩放、对齐、镜像 和阵列等常用操作。 熟悉标准几何体和
扩展 几何体的创建方法和参数设 置;掌握二维模型的建模方 法;掌握常用的修改器
使用方 法。 理解复合对象的概念及 复合对象包含的基本类型;掌 握各种复合对象
的建模方法; 熟悉 NURBS 建模方法;了解 多边形建模和面片建模方法。 了解 3DS
MAX 中常用的 材质和贴图类型;掌握 3DS MAX 中各种常用材质的设置 方法;掌握
3DS MAX 中各种 贴图的基本用法;理解贴图坐 标概念;了解常用的复合材 质。
实验室 实验室
1
3DS MAX 基本操作
2
必修
操作
设计
2
基础建模
4
必修
操作
设计
3
复合建模 与高级建模
2
必修
操作
设计
4
材质与贴图
4
page 1
必修
操作
设计
5
灯光与摄影机
2
必修
操作
设计
6
简单动画实例
4
必修
操作
设计
7
空间扭曲 与粒子系统
2
必修
操作
设计
8
三维动画 综合实例
4
必修
操作
设计
掌握灯光和摄影机的摆 放原则;掌握灯光和摄影机参 数的设置方法;掌握调整
灯光 和摄影机制作场景特效。 理解关键帧动画的概念; 掌握三维动画的设计流程;
掌 握简单动画的创建方法。 掌握空间变形动画的原 理和步骤;掌握粒子系统的创
建和参数的设置方法。掌握动 画控制器的使用方法。 熟悉三维动画的制作流 程;
掌握场景建模、 材质贴图、 灯光和摄影机、粒子动画等知 识的综合运用;掌握创建
综合 动画的方法和具体步骤。
四、课程考核 平时成绩占 50%,实验报告占 50%;以 30%计入课程总成绩 五、
实验指导书及主要参考书 [1] 周兆祥,黎卫,覃海川等编著, 《3ds max 7.0 三维
动画设计与制作》 ,人民邮电出版 社,2005 年 9 月
实验一、 基本操作( 学时) 实验一、3DS MAX 基本操作(2 学时)
一、实验目的 1、了解三维动画的基本制作流程; 2、熟悉 3DS MAX 的界面布
局; 3、掌握对象的选择、平移、旋转、缩放、对齐、镜像和阵列等常用操作。
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