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ae教程-飞舞的文字
飞舞的文字特效
画面截图
1.1 AE制作
01 打开After Effects,执行CompositionNew Composition命令,新建一个合成,如图1-1所示。
图1-1
02 在弹出的窗口,设置参数如图1-2所示。
图1-2
03执行LayerNewSolid命令,新建一个固态层如图1-3所示。
图1-3
04 在弹出的窗口,设置Name为粒子,如图1-4所示。
图1-4
05 选择粒子图层,执行EffectTrapcodeParticular命令,为图层添加粒子特效,如图1-5所示。
图1-5
06 移动时间滑条,此时视图中的效果如图1-6所示。
图1-6
07 执行LayerNewLight命令,如图1-7所示。
图1-7
08 在弹出的窗口,设置Name为Emitter,设置Light Type为Point,如图1-8所示。
图1-8
09执行CompositionNew Composition命令,再新建一个合成,在弹出的窗口中,设置Composition Name为文字,设置Width为200,设置Height为200,如图1-9所示。
图1-9
10 在文字合成窗口,使用文字工具创建文字,选择适合的字体及大小,如图1-10所示。
图1-10
11 选择文字层,单击图层前的图标,展开属性卷展栏,单击Animate后面的图标,在弹出的小面板中选择Character Offset选项,如图1-11所示。
图1-11
12 单击Character Offset前面的码表图标,设置动画,时间为0帧时,设置Character Offset为0,时间为10秒时,设置Character Offset为25,此时按键盘的数字0键播放动画,字体按字母表由A至Z顺序变化,如图1-12所示。
图1-12
13 选择字体层,执行EffectGenerateRamp命令,为图层添加渐变特效,如图1-13所示。
图1-13
14 在Ramp特效窗口,设置Start Color为白色,End Color为灰色,如图1-14所示。
图1-14
15 执行EffectPerspectiveDrop Shadow特效,为图层添加阴影特效,如图1-15所示。
图1-15
16 在Drop Shadow窗口中,设置Opacity为100,设置Distance为0,设置Softness为100,如图1-16所示。
图1-16
17展开字体层属性卷展栏,单击Animate后面的图标,选择Enable Per-character 3D选项,如图1-17所示。
18 回到Comp1合成窗口,将工程窗口下的文字合成文件拖拽至Comp1合成窗口中,并单击图标,如图1-18所示。
图1-18
19 单击文字层之前的图标,将文字层隐藏,选择粒子层,在粒子特效窗口设置粒子参数,如图1-19所示。
图1-19
20 此时视图中,粒子形态如图1-20所示。
图1-20
21 选择Emitter层,按键盘的P键,打开图层的Position属性,按键盘的Alt并单击Position前的码表图标,在时间线滑条处输入表达式为:
[(thisComp.width/2),(thisComp.height/2)]+[Math.sin(time)*200,-Math.cos(time)*200]+wiggle(1,100)。单击图标,可查看曲线路径,如图1-21所示。
图1-21
22 此时播放动画,粒子沿着曲线路径做环绕动画,如图1-22所示。
图1-22
23 选择粒子层,按Ctrl+D键复制一层,选择下层粒子,在粒子特效窗口,设置Particles/sec为350,如图1-23所示。
图1-23
24 展开Particle卷展栏,设置Particle Type为Custom Colorize,设置Size为70,设置Set Color为Over Life,设置Color over Life,选择第3个渐变模式,并更改颜色如图1-24所示。
图1-24
25 按键盘的Ctrl+D再复制一层粒子,选择最下层粒子,在粒子特效窗口中,设置参数如图1-25所示。
图1-25
26 选择Emitter层,Ctrl+D复制一层Emitter1,打开Emitter层的Position属性,在时间线滑条处更改表达式为:[(thisComp.width/2),(thisComp.height/2)]+[Math.sin(time)*600,-Math.cos(time)*100]+wiggle(1,100),单击图标,可查看Emitter路径曲线如图1-26所示。
图1-26
27 再次复制一层Emitter3,更改Emitter层Positon属性表达式为:[(thisComp.wi
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