- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
maya模型教程:表情的介绍与制作
本书版权属于幸星国际动画学院所有
第8章 表情的介绍与制作
表情是人物心理情绪的表现,一般情况下,情绪对角色的影响是正面的,它激励人们为生命
中重要的事情而努力,为我们带来各种各样的乐趣和烦恼。
一个人的心情可以通过表情和声音体现出来,故而之所以能够看出某人心情不佳,是因为看
到了这种心情下表情的表现,除此之外还可以通过说话的语言与语气传达一个人的心情如何。因
此,在三维动画中体现角色内心世界最明显的地方就是面部。
本章主要内容:
介绍人物面部能够带动表情的肌肉,分析表情的变化形式
介绍角色的表情和口型目标体的流程与规范
表情目标体的制作
本章学习重点
角色表情的制作规范
正确地制作面部表情动画的目标体(目标体即由原模型复制出来,并制作了表情的模型)
图8-1 分别是三维制作软件中卡通人物和写实人物的面部表情动画。
a) 卡通人物表情
本书版权属于幸星国际动画学院所有
b) 写实人物表情
图8-1 人物的面部表情
要学会制作角色的表情就需要掌握面部动画控制(facial animation control ),因为角色绝大
部分的想法和情感都是通过脸来表现的。三维电脑动画如今提供了比以往多得多的面部动画控制,
包括眼脸和眼球的人为调节。在工程早期就开始对面部动画进行控制对于角色风格和整个项目的
设计流程都是绝无坏处的。在制作之前,需要建立面部口型动画的分类目录,以便能够重复而方
便地使用各种类型的表情,这一点如同建立行走循环一样重要。
Paul Ekman (保罗 ·艾克曼),著名心理学家、全球首席识谎专家,专精于非语言沟通,主
要研究脸部表情辨识、情绪与人际欺骗。通过40 年的研究,Paul Ekman 发现某些基本情绪(快
乐、悲伤、愤怒、厌恶、惊讶和恐惧)的表达在人类文化中都很雷同,因此他提出不同文化的面
部表情具有一定的共通性。要制作角色面部表情动画,必须掌握好面部肌肉的分布,那么现在本
书就先介绍人类面部的骨骼和肌肉。
8.1. 面部肌肉解析
很多人的心理活动都体现在脸上,除非经过特殊训练的人,因为心理活动都是经过脑子思考
的,会不自觉、不经意地在面部体现出来,人内心的喜、怒、哀、乐和语言都通过面部肌肉的运
动表现出来。
人类的头部骨骼由顶骨、额骨、鼻骨、颧骨、颞骨、上颌骨、下颌骨、颈椎八个部分组成,
如图8-2 所示。
图8-2 人类头部骨骼图
肌肉附着在骨骼上,人类面部有超过二十六块以上的肌肉能够控制人物面部的各种表情。
因此熟悉面部的肌肉,在制作表情动画时才能合理地进行变形,模型创建时也要严格根据肌肉的
走向布线。
肌肉主要分三种:骨骼肌(亦称为随意肌,因为它可以随意控制)、平滑肌(也叫做不随意
肌,因为它不可以随意控制)、专门的心肌组织。人类有600 多块骨骼肌。由于肌肉各自的功能
不同,其大小、形状也不同。骨骼肌由一对对作用相反的肌肉群组成,它们直接或间接地(通过
本书版权属于幸星国际动画学院所有
肌腱)附在骨骼上(一对肌肉中的一块在收缩,另一块就会放松),因而能够做出各式各样的活
动,如走路、跳动和表达面部表情。本节主要讲解面部肌肉对表情的控制,如图8-3 所示。
图8-3 人类面部肌肉图
头部的肌肉可分为表层肌肉和深层肌肉。如图8-4 所示。
a) 头部表层的肌肉
本书版权属于幸星国际动画学院所有
b) 头部深层的肌肉
图8-4 人类头部肌肉图
保罗 ·艾克曼和他的朋友Friesen 对脸部肌肉群的运动及其对表情的控制作用做了深入研究,
他们根据人脸的解剖学特点,将其划分成若干既相互独立又相互联系的运动单元(AU
您可能关注的文档
- 2016年北京电影学院声音学院电影声音创作考研最新资料笔记 考研真题.pdf
- 2016年北京电影学院声音学院电影声音创作考研真题集笔记 历年真题 考研试题 剧本写作.pdf
- 2016年北京电影学院声音学院电影声音创作考研重点笔记资料 出题方向 学费 就业.pdf
- 2016年北京电影学院声音学院电影声音创作考研重点笔记资料汇编 考试大纲 北影考研 作品要求.pdf
- 2016年北京电影学院声音学院电影声音制作考研最新资料笔记 考研真题.pdf
- 2016年北京电影学院声音学院电影声音创作考研参考书目及真题 考研指定参考教材 考研试题及答案.pdf
- 2016年北京电影学院编剧电影剧本创作考研往年试题.pdf
- 2016年北京电影学院声音学院电影音乐制作考研官方参考书目及答案解析 考试大纲 北影考研 作品要求.pdf
- 2016年北影声音学院电影声音创作考研官方参考书目及答案解析 考试大纲 北影考研 作品要求.pdf
- 2016年北影动画学院动画创作考研官方参考书目及答案解析 考试大纲 北影考研 作品要求.pdf
文档评论(0)