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实验 三维动画创作
实验三 三维动画创作 实验指导
一、实验目的
全面掌握3ds max的建模和动画制作,了解3ds max 创建动画的各种途径及其设置与调整方法,熟练地进行各种简单的三维动画创建。
掌握3ds max 中关键点在动画制作中的作用
掌握使用轨迹视图编辑关键点动画的操作,完成指定效果动画的制作方法。
掌握指定控制器的使用;
学会辅助对象的使用它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。动画将用于整个3ds max可以设置对象位置、旋转和缩放的动画,以及影响对象形状和曲面的任何参数设置的动画可以使用正向和反向运动学链接层次动画的对象,并且可以在轨迹视图中编辑动画。 机内容
(3)选择“渲染”菜单下的“环境”命令,选择一图片为场景的背景图片;
(四)“电视片头”动画的制作
(1)在前视口选中场景中的所有物体,选择“选择并旋转”工具沿Z轴旋转8—10度;
(2)将动画长度设置为300帧;
(3)将光标单击时间控制区的帧数显示框,使光标进入显示框,输入230按回车键;
(4)单击“自动关键点”按钮,
(5)选中球体后在前视图沿Y轴旋转一周;
(6)选择Text01,单击“修改”命令,将“路径变形”参数中的百分比值改为275,其他参数不变;
(7)选择Text03,单击“修改”命令,将“路径变形”参数中的百分比值改为275,其他参数不变;
(8)选择Text02,使时间滑块移至260帧处,选择“选择并旋转”工具,在前视口沿Z轴旋转350-352度,使文字变为水平;
(9) 使时间滑块移至300帧处,将Text02在前视口放大到满屏显示;关闭“自动关键点”按钮,播放动画查看效果;
(五)轨迹视图的调整与设置
(1)打开轨迹视图,选择Text01,选择“轨迹“菜单中的“可见性轨迹”/“添加”命令;
(2)在左边的列表中选择并单击Text01处的“可见性”,单击鼠标右键/“指定控制器”/“启用/禁用”;
(3)选择“模式”菜单下的“摄影表”,可见Text01中的一条兰色控制线;
(4)单击“添加关键帧”按钮,分别在在兰色控制线的0、175帧及230帧处单击,使文字Text01只在175帧到230帧这一段才显示出来;
(5)用同样的设置方法,设置Text02仅在230到300帧这一段才显示出来;
(6)用同样的设置方法,设置Text03仅在0到175帧这一段才显示出来;
(7)用同样的设置方法,设置球体仅在0--230帧这一段才显示出来;
(8)播放动画查看效果;
(9)在轨迹视图,选择Text02下的“旋转”项(控制其旋转的区间)下的Y项,右键单击其第1个关键点,并将弹出的对话框中的时间由0改为230(即让其在230帧时开始旋转);
(10)在轨迹视图,选择Text02下的“缩放”项,右键单击其第1个关键点,并将弹出的对话框中的时间由0改为230(即让其在230帧时开始缩放);
(六)添加背景音乐
(1)在轨迹视图中单击左边列表下的“声音”前的“+”;
(2)右键单击“节拍器”/选择单击“属性”;
(3)单击“选择声音”按钮,选择声音文件,单击“确定” 按钮;
(七)渲染输出动画
(1)单击““渲染”菜单,选择“渲染”命令;
(2)选择“活动时间”单选框,选择输出窗口大小,单击“文件”按钮,选择文件保存位置,输入文件名,选择文件类型为.avi,单击“渲染”按钮即可。
第二部分:书写文字效果
本是通过记录物体的变形过程来完成的,3DS MAX不但可以通过记录物体的变化和变形过程来制作动画,还可以记录材质的编辑修改过程,这样通过记录材质的不透明度变化即可以隐藏物体。
准备工作
启动3DS MAX后,在建立命令面板中点击Shapes中的Text工具,在前视图中分别建立3和D两个文字。将字体修改为Verdana Bold Italic,其余参数保持默认值。激活D字母在字母上面,单击鼠标右键在出现的选项菜单中选择Convert To Editable Spline将字母转换为样条,进入修改命令面板以Spline方式选择字母里面的轮廓线,在Geometry卷展栏中点击Detach按钮,在弹出的窗口中选择OK,将两个轮廓线分离。
回到建立命令面板点击Geometry中的Cylinder工具,在前视图中建立半径为1、高度为100的圆柱体,并将Height S
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