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室内效果图教案 第01章
第1课 室内效果图制作快速入门 本课要点 具体要求 本章导读 上机练习 本课要点 3ds max 8基础知识 Lightscape 3.2基础知识 Photoshop CS2基础知识 具体要求 掌握3ds max 8工作界面及管理文件的方法 掌握Lightscape 3.2与室内效果图的关系 掌握Lightscape 3.2的工作界面及文件类型 掌握Photoshop CS2的工作界面 掌握Photoshop CS2进行后期处理的思路 本课导读 室内效果图制作过程中需要使用各种设计软件,而使用得最多的是3ds max,Lightscape和Photoshop等。3ds max是一个集三维建模、材质、灯光、动画、特效和渲染于一体的三维动画软件;Lightscape是一个专业的渲染软件;Photoshop是专业的平面图形处理软件,不同的软件在制作效果图时发挥的作用不同。 1.1 3ds max 8基础知识 3ds max 8是discreet公司推出的集三维建模、材质、灯光、动画、渲染为一体的大型三维动画制作软件,也是目前在室内效果图建模及指定材质和灯光时使用得最多的软件。 1.1 3ds max 8基础知识 1.1.1 知识讲解 1.1.2 典型案例——制作“画廓.max”文件 1.1.1 知识讲解 3ds max 8是一个功能强大的三维动画制作软件,拥有非常友好的工作界面,且能根据不同的效果图自定义工作界面,以方便工作。 1.1.1 知识讲解 1. 3ds max 8的工作界面 2. 界面管理及单位管理 3. 文件管理 4. 室内效果图特点分析 1. 3ds max 8的工作界面 工作界面由菜单栏、主工具栏、浮动工具栏、视图工作区、命令面板、视图导航区、动画播放区、动画设置区、状态栏和脚本侦听器等控制区构成。 1. 3ds max 8的工作界面 2. 界面管理及单位管理 3ds max 8的文件管理功能大部分与Windows其他应用程序相同,包括新建、打开、保存和另存为等,但也拥有自身的一些文件管理功能,如合并、导入、导出、打包和查看场景信息等。 3. 文件管理 3ds max 8可以对界面进行更加自由的管理,而且3ds max 8支持几乎所有的度量单位。 3. 文件管理 Merge(合并) 选择“File(文件)”→“Merge(合并)”命令,在打开的“Merge”对话框中可以将其他.max文件中的物体导入到当前场景中。 3. 文件管理 Import(导入) 使用“Import(导入)”命令可以加载或合并非.max场景文件的几何体文件。选择“File(文件)”→“Import(导入)”命令,即可在打开的“Import File”对话框中选择非.max文件。 3. 文件管理 Export(导出) 使用“Export(导出)”命令可以将场景中的模型采用各种格式转换和导出。选择“File(文件)”→“Export(导出)”命令,打开“Export File”对话框,在其中选择导出文件的类型,并为导出文件命名。 3. 文件管理 Archive(打包) 选择“File(文件)”→“Archive(打包)”命令,可以创建列出场景位图及其路径名称的压缩存档文件或文本文件。 4. 室内效果图特点分析 满足生活需求 满足精神需求 1.1.2 典型案例——制作“画廓.max”文件 案例目标 本案例将制作“画廓.max”文件,里面的物体全部使用现有素材,主要练习3ds max 8的基础操作。 1.1.2 典型案例——制作“画廓.max”文件 制作思路 (1)启动3ds max 8,首先需要自定义工作界面,可以选择一个3ds max自带的.ui文件。 (2)选择“File(文件)”→“Open(打开)”命令,打开名为“画廓.max”的文件。 (3)此时打开的文件并不是完整的,需要通过“Merge(合并)”命令将其他物体合并到场景中。 1.1.2 典型案例——制作“画廓.max”文件 操作步骤请老师参照软件讲解 1.1.2 典型案例——制作“画廓.max”文件 案例小结 本案例制作了一个“画廊.max”文件,其中涉及到自定义界面、打开、合并和导出等命令的使用方法。 在实际操作中,需要注意的是每个文件在导出时的参数设置是不同的,应该根据实际文件的单位来进行设置。 1.2 Lightscape 3.2基础知识 Lightscape 3.2是一种先进的光照模拟和可视化设计软件,它的中文名称叫“渲染巨匠”。该软件用于对三维模型进行精确的光照模拟可视化设计。 1.2 L
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