LF2011080006对策论浅谈.docVIP

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LF2011080006对策论的浅谈 河北省廊坊市管道局中学初二(1)班乔子涵 指导老师:苏秀珍 摘要:对策论是现代数学的一个重要分支,在军事、公安、经济和日常生活各个方面,都很有用处。以解决一个侦查员跟踪间谍的事件做切入点,将“石头剪子布”游戏作为数学模型,引入表上游戏与混合策略,利用数学方法解决实际的对策论问题。 关键词:对策论;表上游戏;混合策略。 一、问题的提出 侦查员小王接到命令,去跟踪一个重要的间谍“熊”。现在,“熊”在一间密室里和另外两个间谍碰头。小王只知道“熊”是3个人中最高的一个,但是无法看到他们3个人碰头的情况,因而也不知道3个人中哪个身材最高。小王只能在门口等待他们出来。他想:这三个间谍如果不一块出来,可能最先出来的是“熊”,也可能最后出来的是“熊”,也可能中间那一个是“熊”,我应该跟踪哪一个呢?3个间谍在密室里也考虑呢,为了防备外面有人盯梢,谁先出去好呢? 这就是一个对策论的问题。 对策论是现代数学的一个重要分支,在军事、公安、经济和日常生活各个方面,都很有用处。由于对策论经常用智力游戏——打扑克、下棋等做模型,所以又叫博弈论。博就是赌博,弈就是下棋。其实,赌博如果去掉输赢财物的规定,就是智力游戏。 一般的对策问题都是这样:双方各有一些可以采取的策略,一旦双方的策略都确定了,就会出现一定的结果,问题是双方怎样找到最好的策略? 二、问题的分析与建模 我们平时玩的“石头、剪子、布”手势游戏,就可以作为对策论的一个例子: 在这个问题里,甲和乙各有3种可以采取的策略。结果如何?我们列出一个输赢表来。 乙 石头 剪子 布 甲 甲 石头 0 1 -1 剪子 -1 0 1 布 1 -1 0 这是甲的得分表。“0”表示平局,“-1”表示输,“1”表示赢。 我们把对策论问题列成这样的表,就成了“表上游戏”。这种表是由若干行和若干列数字组成。甲可以指定其中的某一横行,乙可以指定其中的某一直行。规定他们同时说出他们指定的横行和直行。在这两行的交叉点上的数,就是甲得到的分数。例如在这个表格里: 0 1 -1 -1 0 -1 1 0 1 如果甲指定第一横行,乙指定第一直行,甲就得到0分,也就是说平局。 好了,现在我们为对策问题找到了一个数学模型。有了数学模型,我们就可以暂时丢开原来的什么“熊”呀,手势呀等问题,全力以赴去解决这个数学模型中的问题了。 在表上游戏中,怎样找出最好的策略? 我们继续研究前面提出的那个表上游戏: 0 1 -1 -1 -1 0 1 -1 1 -1 0 -1 1 1 1 现在我们在每一横行的后面和每一直行的下面,又写上了一个数。每个横行后面写的数,是这一行中最小的数;每个直行下面写的数,是这一行中最大的一个数。 从甲的立场看,不管乙采用什么对策,他随意指定一个横行,那么对自己最不利的结果是-1,就是说输1分,但每一横行的最坏结果都是如此。从乙的立场看,如果他随意指定一个直行,那么对自己最不利的结果是1,就是说输1分,可见每一直行的最大数表示的是:如果乙指定了这一行,可能发生的最坏结果是什么。 那么甲乙双方该怎样选择策略呢?首先,一个人不能总是指某一行,被对方发现规律就会一败涂地。双方要斗智,大家就得不断改变自己的策略。这就需要用到混合策略了。 三、混合策略 假设甲方用20比30比50的概率混合自己的策略,乙方用30比40比40的概率混合自己的策略,那么上表就变成了: 0 0.06 1 0.08 -1 0.08 -1 0.09 0 0.12 1 0.12 1 0.15 -1 0.2 0 0.2 这个表的左边和上边分别表示甲乙各以什么概率来混合策略。 在每一个数下面写一个数,这个数是这一横行最左边的数和这一直行最上边得数的乘积,比如0.3×0.2=0.06。这些数表示出现各种结果的机会有多大。 甲全盘平均得的分数将是:把每一个数和它下面得数相乘加在一起:(乘0省略) 1×0.08 + (-1)×0.08+ (-1)×0.09 + 1×0.12 + 1×0.15 + (-1)×0.2=-0.02 我们可以得出一个公式:如果甲的三种策略分别以A、B、(1-A-B)的概率出现,而乙用X、Y、(1-X-Y)的概率混合自己的策略,那么,用上面的方法可以算出,平均每盘甲可以得的分数是: AY-A(1-X-Y)-BX+B(1-X-Y)+X(1-A-B)-Y(1-A-B) =3AY-3BX-A+B+X-Y 当A=B=,原式=0。 这说明,如果甲以、、的混合策略来做游戏,不管乙用何种策略,若干盘游戏的结果下来就是平局,即甲、乙不输不赢。即使乙了解甲的这个比例,那也没有关系。乙呢?最好也是按比比的比例来混合

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