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MarketGlory详细攻略
MARKETGLORY攻略
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基本属性:
.能源(Energy)
.知识(Experience)
.经验(Knowledge)
.生产率(Productivity)
能源(Energy):
为什么能源在MarketGlory游戏里是非常重要的呢?
这是因为:
根据不同的能量水平高低,你收到的战斗奖金也有所不同;
能源是计算效率的一个重要因素;
根据不同的能量水平高低,直接影响到你得到自己下线收入的百分比;
攻击和防御都受能量水平的影响。
能提高你能量的物品:咖啡,衣服,物品,房屋和葡萄酒
这些物品能提高你多少能量呢?
食物(food):
.+1低质量食物
.+3中质量食物
.+5高质量食物
一天分四次消耗食物,分别为:3.15,9.15,15.15和21.15(服务器时间)。食物可以买无论是从当地市场(当地货币),或者从全球市场(含金币)。当你点了食物,你可以看到有多少种食物,你从菜单资料/库存有现货供应。
衣服(clothes):
.+1低质量
.+3中质量
.+5高品质
衣服可以从当地市场(当地货币),或者从全球市场(含金币)购买。当你点了衣服,你可以看到有多少种,你从菜单资料/库存有现货供应。需要注意的是衣服的持续时间是10天,
过了10天就消失了。
咖啡(Coffee):
.+1低质量的咖啡
.+3中品质的咖啡
.+5高品质咖啡
咖啡可买可不买。咖啡是从当地市场(当地货币),或者从全球市场(含金币) 。当你买了咖啡,你可以看到有多少种,你从菜单资料/库存有现货供应。
牛奶(Milk):
.+1低质量牛奶
.+3中等质量牛奶
.+5高品质牛奶
牛奶必须要喝,每日一次,它能提供能量点。牛奶既可以从本地市场(当地货币),或者从全球市场(含黄金)购买。
房子(house):
.+7 普通房子
.+20别墅
.+35公馆
房子的持续30天。这些房子可以从当地市场(当地货币),或者从全球市场(含黄金)购买。当你点了房子,你可以看到有多少中,你从菜单资料/库存有现货供应。
报纸(Articles):你购买一次可以得到0.3的能量,最多一天10张报纸。这些报纸可以从账户主页购买。
酒(Wine):它提供能量点。酒可以喝,每日一次,它是一种持状态续型食物,一小时增加 0.1点能量,每喝一次效果是12小时。酒可以从当地市场(当地货币)。当你点了酒,你可以看到有多少种,你从菜单资料/库存有现货供应。
衣服和房子的能量增加值平均到每个小时增长一次,效果是一整天。增益你所有的持续能量增益用品的最大值。例如衣服,第一小时,你会收到1/24点能量每一个小时,对于第2的衣服 - 能源的3/24点,和Q3的衣服 - 能量每小时5/ 24分。同样,对于一个房子,你会收到每一个小时的能量7/24点,对于一个别墅 - 能量的20/24点,为宫殿 - 能量第35/ 24分。
为什么能量会降低?
每小时能量下降5%,工作的时候50%,10%。能量你赚更多的钱,,获得更高的。
警告!成本与收入的关系非常重要。不是每个人都高能量能量达到100。Experience):
为什么在市场里知识用品是最有价值的?
知识是生产力高低的重要因素。
当购买的书籍后,根据它们的质量高低,您将获得知识提升如下:
低质量的书= +1知识,
正常质量书= +3知识,
高品质的书= +5知识。
知识每天的消耗:
0.2 points如果你的知识是1-100之间,
0.4 points如果你的知识是100-500之间,
0.6 points如果你的知识是500-1000之间。
这些书可以从当地市场(当地货币) ,或者从全球市场(含金币)购买。当你买了书,你可以看到有多少中,你从菜单资料/库存有现货供应。
生产力(Knowledge):
为什么在MarketGlory中生产力很重要?
生产力是指公民为他们的公司工作的能力。
生产力计算公式:能量+体验+知识/ 3 。
能量可以提高到100 。
经验可以增加高达1000 。
知识可以长到1000 。
最大生产力是700,您将收到工资或奖金。在工作??中,您将发现每小时生产力水平。
经验(Productivity)
为什么工作经验在MarketGlory里非常重要?
经验是在计算生产力多少的重要因素。
经验水平每提高一级需要0.7 points。如果你每天上班,它就会成长起来。
你可以购买经验:
当你的经验值在1和100 points之间时,每增加1 points经验需要0.5€
当你的经验值在100和500 points之间时,每增加1 points经验需要0.45€
当你的经验值在500和1000 points之间时,每增加1 points经验需要0.4€
经验包和工作奖励更新
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