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从虚拟现实技术看视觉文化信息交流.pdf

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从虚拟现实技术看视觉文化信息交流 叶风华 51000 r东Im女擘t术设计学&广M 摘要:媒体舀像和商业图像终将影响现代^的社会祝i“思维定势二虚拟现实等数字技术将作为一种公共话语连 渐成为人们传递或交流视觉文化信息的有效手段。新媒体技术的发展,挑战人们的思维空问。人黼感的表选R为 技术的发展提供±命力。虚拟现实的技术支持,Ⅲ追^娄改变思维横式,数字化信息社会公Ⅱ或隐蔽的公共话语在 潜意识中支配着消费者和设计师的选择。 关键词丈众文化;公共舌语.虚拟现实技术;互动:交流 随着时代科技的进步.数码技术在新的世纪里 中国大中城市的主流文化.在视觉文化领域中,传 正迅猛发展.产品的个性化笈展不断成为设计界倡 媒图像与商业图像逐渐占据了人们日常生活的主要 导的议题,但同时也提出了个迫切的问题,设计 视觉空间。 师如何正视和洞察消费者对于产品在情感化、个性 在现代社会中,人们的交往方式越来越受技术 化方面潜在的心理诉求,如何去嗣悉不同群体的消 与信息手段的支配,并在这个基础上形成隐性的公 费者潜在的选择动困P 菇话语,即唐息社会中的公共文化的话语形式。现 项成功设计包含丁什么?成功的基因就在定 代社会的岱托交往形成由信息传播手段或丈众传媒 调的工作中。理请一个族群的偏好及价值跏,才能 所支配的公共话语,虽然在表面上人的个人行为较 够以感性的投射找到共鸣点.也才能够以多元的角 传统社会有着更大的自由。有着更多的选择机会与 度贴近人的生活。大众文化正在成为现代社会文化 权利,而在潜意识中更多地受着传媒文化的支配, 生活的重要组成部分。90年代扔,中国社会进入后 数字化信息社会公开或隐蔽的公弗话语在潜意识中 工业化的信息时代,尤其是远程电讯与图像传播的 支配着消费者和设计师的选择。 多媒体产业范畴 基车§吝厦材f《E、横担式 户娱乐业、出版业、新闻媒体 及信息提供者。 基车型 。。,。¨^.,i ,数字视听消费性电子产品。 *算机 抟统 户计算机软硬件业、因特网。 一电子I 户电子商务金融业。 电扁I业一 愀^、4自 i 户电信业、无线通讯业、有线 O…NLIN“。。,惹 电视业、宽带网络业。 搿V 算悄懒 超量发展.社会很快被太众文化所淹没,电信业、 这种现代工业杜会的文化特征,使传统的设计 无线通信业、有线电视业、宽频网路业:数位视听 手段发生了变化,不管设计师按照怎样的形式创造 消赞性电于产品;电脑软硬体业、网际网路;电子 逻辑来设计,但其“媒介”资源只能存在于大众文 商务金融业;新闻媒体(图1)殛动漫文化产业所产 化之中,这包括现代工业社会在视觉关系上对作为 生的文化效应都是其中的反映。大众立化逐渐成为 现代人的设计师的改造, 325

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