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WaitForSingleObject函数的使用
WaitForSingleObject 函数的使用 (转载)
等待函数可使线程自愿进入等待状态,直到一个特定的内核对象变为已通知状态为止。
这些等待函数中最常用的是 WaitForSingleObject:
DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hObject, DWORD dwMilliseconds);
当线程调用该函数时,第一个参数 hObject标识一个能够支持被通知/未通知的内核对
象。第二个参数 dwMilliseconds.允许该线程指明,为了等待该对象变为已通知状态,它
将等待多长时间。调用下面这个函数将告诉系统,调用函数准备等待到 hProcess句柄标
识的进程终止运行为止:
WaitForSingleObject(hProcess, INFINITE);
第二个参数告诉系统,调用线程愿意永远等待下去(无限时间量),直到该进程终止运
行。
通常情况下, INFINITE是作为第二个参数传递给 WaitForSingleObject的,不过也可以
传递任何一个值(以毫秒计算)。顺便说一下, INFINITE已经定义为 0xFFFFFFFF(或-
1)。当然,传递 INFINITE有些危险。如果对象永远不变为已通知状态,那么调用线程
永远不会被唤醒,它将永远处于死锁状态,
不过,它不会浪费宝贵的 CPU时间。
下面是如何用一个超时值而不是 INFINITE来调用 WaitForSingleObject的例子:
DWORD dw = WaitForSingleObject(hProcess, 5000);
switch(dw)
{
case WAIT_OBJECT_0:
// The process terminated.
break;
case WAIT_TIMEOUT:
// The process did not terminate within 5000 milliseconds.
break;
case WAIT_FAILED:
// Bad call to function (invalid handle?)
break;
}
上面这个代码告诉系统,在特定的进程终止运行之前,或者在 5 0 0 0 m s时间结束之
前,调用线程不应该变为可调度状态。因此,如果进程终止运行,那么这个
函数调用将在不到 5000ms的时间内返回,如果进程尚未终止运行,那么它在大约 5000ms
时间内返回。注意,不能为 dwMilliseconds传递 0。如果传递了 0,
WaitForSingleObject 函数将总是立即返回。WaitForSingleObject的返回值能够指明调
用线程为什么再次变为可调度状态。如果线程等待的对象变为已通知状态,那么返回值
是 WAIT_OBJECT_0。如果设置的超时已经到期,则返回值是 WAIT_TIMEOUT。如果将一个
错误的值(如一个无效句柄)传递给 WaitForSingleObject,那么返回值将是
WAIT_FAILED(若要了解详细信息,可调用 GetLastError)。
下面这个函数 WaitForMultipleObjects与 WaitForSingleObject函数很相似,区别在于
它允许调用线程同时查看若干个内核对象的已通知状态:
DWORD WaitForMultipleObjects(DWORD dwCount,
CONST HANDLE* phObjects,
BOOL fWaitAll,
DWORD dwMilliseconds);
dwCount参数用于指明想要让函数查看的内核对象的数量。这个值必须在 1与
MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(在 Windows头文件中定义为 64)之间。phObjects参数是指向
内核对象句柄的数组的指针。
可以以两种不同的方式来使用 WaitForMultipleObjects函数。
一种方式是让线程进入等待状态,直到指定内核对象中的任何一个变为已通知状态。
另一种方式是让线程进入等待状态,直到所有指定的内核对象都变为已通知状态。
fWaitAll参数告诉该函数,你想要让它使用何种方式。如果为该参数传递 TRUE,那么在
所有对象变为已通知状态之前,该函数将不允许调用线程运行。
dwMilliseconds参数的作用与它在 WaitForSingleObject中的作用完全相同。如果在等
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