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- 2015-09-26 发布于重庆
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【VisualC】游戏开发笔记十九DirectX与OpenGL的博弈
【Visual C++】游戏开发笔记十九 DirectX与OpenGL的博弈
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。
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作者:毛星云????邮箱:?happylifemxy@????欢迎邮件交流编程心得
作为游戏开发界老生常谈的话题,浅墨认为有必要写这样一篇文章来专门分析一下两者的优劣。这节就是给大家
对DirectX和OpenGL的一个整体的认知,也以至于扩大我们的【C++游戏开发】专栏的适用范围到广义的游戏开发,而不仅
仅局限于Windows游戏开发。毕竟适用于iOS和Android以及WindowsPhone的各种游戏引擎基本上都是采用C++编写的,
希望有幸将我们的C++游戏开发的范畴扩展至iOS、Android以及WindowsPhone平台,为这些热门的移动平台编写出我们自
主开发的游戏引擎,以促进移动游戏开发的进一步发展。
一、体系认知
目前,我们可接触到的图形API可分为OpenGL和DirectX两大体系,前者是一项开放性的标准,主攻专业图形应用和3D游戏,由OpenGL架构委员会掌控,其成员包括业内各大厂商,目前主要推动标准发展的实际领导者是3Dlabs。DirectX则是微软制定的API标准,除了图形API功能外,它还包含音频API等功能,只不过其图形部分升级最快、也最为人
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