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中国水利水电出版社
C++面向对象程序设计(第二版)
主编 曹静
C++面向对象程序设计(第二版)
第三章 C++程序的结构
第三章 C++程序的结构
3.1 作用域和可见性
3.2 生存期
3.3 变量的存储类型
3.4 编译预处理和多文件结构
项目设计2 预处理及多文件结构
C++面向对象程序设计 2015年5月16日星期六
3.1 作用域和可见性
3.1.1 作用域
3.1.2 可见性
C++面向对象程序设计 2015年5月16日星期六
3.1.1 作用域
作用域是标识符在程序中有效的范围
块作用域
当标识符的声明出现在由一对大括号所括起来
的一段程序(块)内时,该标识符的作用域从
声明点开始,到块结束的大括号处为止,该作
用域的范围具有局部性。
例如,如下代码:
void fun(int a) // a 的作用域起始处
{
int b=1; // b 的作用域起始处
C++面向对象程序设计 2015年5月16日星期六
3.1.1 作用域
if(ab)
{
int c; // c 的作用域起始处
c=a-b;
coutc;
...
} // c的作用域终止处
} // a和b 的作用域终止处
函数原型作用域
函数原型作用域指的是在声明函数原型所指定
的参数标识符的作用范围。
C++面向对象程序设计 2015年5月16日星期六
3.1.1 作用域
这个作用范围是在函数原型声明中的左、右括
号之间。
函数作用域
在C++语言中,只有goto语句中的标号标识符
具有函数作用域。
由于goto语句的滥用导致程序流程无规则、可
读性差。因此现代程序设计方法不主张使用
goto语句。
文件作用域
文件作用域是在所有函数定义之外声明的,其
作用域从声明之处开始,直到文件结束。
C++面向对象程序设计 2015年5月16日星期六
3.1.2 可见性
可见性是从对标识符的引用的角度来谈
的概念。如果标识符在某处可见,则就
可以在
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