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中国水利水电出版社
C++面向对象程序设计(第二版)
主编 曹静
C++面向对象程序设计(第二版)
第四章 类与对象
第四章 类与对象
4.1 面向对象程序设计的基本特点
4.2 建立类与对象
4.3 构造函数和析构函数
4.4 类的作用域和对象的生存期
4.5 类的静态成员
4.6 常类型
4.7 数组、指针与对象
4.8 类的组合
C++面向对象程序设计 2015年5月16日星期六
第四章 类与对象
4.9 友元
项目设计3 面向对象程序设计中类的
应用
C++面向对象程序设计 2015年5月16日星期六
4.1 面向对象程序设计的基本特点
4.1.1 抽象
4.1.2 封装
4.1.3 继承
4.1.4 多态
C++面向对象程序设计 2015年5月16日星期六
4.1.1 抽象
抽象是面向对象程序设计的基本原则之
一,抽象与具体相对应。
一个汽车的型号就是抽象,它代表了某个
汽车的一切属性,包括最大时速,车身长
度,全车净重等。抽象就是对具体事物的
概括。
在现实中,为了减少必须处理的事情,
我们是在某一程度的细节中生活的。在
面向对象程序设计中,这种细节程度就
叫抽象。
C++面向对象程序设计 2015年5月16日星期六
4.1.2 封装
在面向对象程序设计中抽象可以表示它
所描述事物的所有属性和操作,将抽象
得到的数据和操作相结合,形成一个有
机的整体,就叫做封装。
在C++中,是利用类(class)的形式来实
现封装的,可以通过封装,将一部分操作
或属性作为类与外部的接口,将其他成员
隐蔽起来,以达到对数据访问权限的合理
控制,使程序中不同部分之间的相互影响
减到最低限度。
C++面向对象程序设计 2015年5月16日星期六
4.1.2 封装
封装可以将数据和代码组织为一个可重
用的C++类,在编写代码的时候就可以
有效利用已有的成果。
在C++中如果以电视为例进行抽象并封装的
话,可以得到如下代码:
class Television //class关键字类名
{ //边界
public: //外部接口
void SetChannel(int ChannelNum); //行为,代码成员
void ShutDown(); //行为,代码成员
private: //特定的访问权限
int Curre
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