C++面向对象程序设计(第二版) 教学课件 曹静 第四章 类与对象.pdfVIP

C++面向对象程序设计(第二版) 教学课件 曹静 第四章 类与对象.pdf

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中国水利水电出版社 C++面向对象程序设计(第二版) 主编 曹静 C++面向对象程序设计(第二版) 第四章 类与对象 第四章 类与对象  4.1 面向对象程序设计的基本特点  4.2 建立类与对象  4.3 构造函数和析构函数  4.4 类的作用域和对象的生存期  4.5 类的静态成员  4.6 常类型  4.7 数组、指针与对象  4.8 类的组合 C++面向对象程序设计 2015年5月16日星期六 第四章 类与对象  4.9 友元  项目设计3 面向对象程序设计中类的 应用 C++面向对象程序设计 2015年5月16日星期六 4.1 面向对象程序设计的基本特点  4.1.1 抽象  4.1.2 封装  4.1.3 继承  4.1.4 多态 C++面向对象程序设计 2015年5月16日星期六 4.1.1 抽象  抽象是面向对象程序设计的基本原则之 一,抽象与具体相对应。 一个汽车的型号就是抽象,它代表了某个 汽车的一切属性,包括最大时速,车身长 度,全车净重等。抽象就是对具体事物的 概括。  在现实中,为了减少必须处理的事情, 我们是在某一程度的细节中生活的。在 面向对象程序设计中,这种细节程度就 叫抽象。 C++面向对象程序设计 2015年5月16日星期六 4.1.2 封装  在面向对象程序设计中抽象可以表示它 所描述事物的所有属性和操作,将抽象 得到的数据和操作相结合,形成一个有 机的整体,就叫做封装。 在C++中,是利用类(class)的形式来实 现封装的,可以通过封装,将一部分操作 或属性作为类与外部的接口,将其他成员 隐蔽起来,以达到对数据访问权限的合理 控制,使程序中不同部分之间的相互影响 减到最低限度。 C++面向对象程序设计 2015年5月16日星期六 4.1.2 封装  封装可以将数据和代码组织为一个可重 用的C++类,在编写代码的时候就可以 有效利用已有的成果。 在C++中如果以电视为例进行抽象并封装的 话,可以得到如下代码: class Television //class关键字类名 { //边界 public: //外部接口 void SetChannel(int ChannelNum); //行为,代码成员 void ShutDown(); //行为,代码成员 private: //特定的访问权限 int Curre

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